6. HALMA (Sauterelle) – REGLES DE JEU
Appuyez sur START puis sur ?
Appuyez à nouveau sur START. Quand les symboles +,
simultanément, vous jouez à Halma.
Le jeu Sauterelle ressemble au jeu de plateau bien connu Halma. Mais il est joué sur
un plateau à 64 cases.
Les deux côtés ( les Blancs comme les Noirs)
possèdent 10 pions de leur couleur au début
de la partie:
Les joueurs n'ont droit de déplacer qu'une
seule pièce par coup. Le premier coup est
toujours effectué par les Blancs.
Le but du jeu est d'amener ses pièces sur
les 10 cases de départ des pions adverses.
Le joueur qui y parvient en premier a gagné
la partie.
Tous les pions restent sur le plateau tout au long du jeu. Dans la Sauterelle, il n'y a
pas de prise. Un pion ne peut se déplacer que sur une case vide.
6.1. Jouer des coups
Un pion peut être déplacé de deux façons:
A)
Il peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction, en avant, en
arrière ou en diagonal.
B)
Si un pion (n'importe quelle couleur) est sur la case adjacente de celle du pion à
jouer, celui-ci peut sauter sur la case libre derrière le pion. Comme pour un coup
normal, le coup peut être joué dans n'importe quelle direction.
Par exemple au premier coup de la partie, un pion blanc peut aller de e1 vers d1, d2
ou e2. Le pion sur f1 peut aller sur d1 ou f3, le pion sur g1 vers e3, etc.
6.2. Coups multiples
Si un pion peut effectuer des sauts supplémentaires après un saut, il lui est possible
de le faire dans le cadre d'un seul coup. Mais ce n'est pas une obligation comme aux
Dames. Un seul coup peut donc comporter une série de sauts – 8 au maximum.
Mais lors d'une même série de sauts un même pion ne peut être sauté plus d'une
fois ou une même case être passée plus d'une fois .
? pour jouer à Halma.
-
ORION 4 en 1 - Page 66 -
et
sont affichés