3.11. Reprendre des coups
Comme expliqué précédemment, l'ordinateur peut vous indiquer si vous avez fait un
mauvais coup (il émettra un signal sonore et les coordonnées clignoteront sur l'écran
LCD). Vous pouvez alors avoir envie de reprendre votre coup.
Il se peut également qu'après avoir joué un coup de l'ordinateur, vous réalisiez que
votre coup précédent était un mauvais coup. Vous pouvez alors avoir envie de
reprendre le coup de l'ordinateur et votre propre coup.
Si, après avoir exécuté un coup, vous réalisez que c'est une erreur, vous pouvez
reprendre ce coup. Tout d'abord vous devez attendre la réplique de l'ordinateur à
votre coup (ou bien faites-le lui faire immédiatement en appuyant sur MOVE />>).
Ensuite vous pouvez reprendre (annuler) le coup de l'ordinateur ainsi que le vôtre.
Pour reprendre un coup, appuyez sur TAKE BACK et l'écran va afficher le dernier
coup avec les coordonnées de la case "à" qui clignotent. Appuyez alors sur la case
"à". Les coordonnées de cette case vont s'arrêter de clignoter et celles de la case
"de" vont se mettre à clignoter à leur tour. Déplacez alors la pièce à sa case "de" et
appuyez dessus.
Si le coup était une prise, l'écran va alors afficher le symbole de couleur et le chiffre
correspondant à la pièce prise (1= Pion, 2 = Cavalier, 3 = Fou, 4 = Tour , 5 = Dame).
La case où la prise avait été effectuée va aussi s'afficher (clignotant). Appuyez sur
cette case en replaçant à cet endroit la pièce prise.
Si le coup repris était un roque, l'ordinateur vous invitera à remettre d'abord le Roi à
son ancienne place, puis la Tour .
Si le coup repris était une promotion d'un pion, l'ordinateur vous invitera à remettre à
sa place la pièce promue en indiquant les cases "à" et "de", puis il affichera le chiffre
1 (parce que la pièce promue était un pion) pendant que la case "de" clignote.
Appuyez sur la case "de" une deuxième fois en replaçant le pion sur l'échiquier.
Si le coup repris était une prise et une promotion d'un pion, appuyez sur la case "à",
la case "de", puis à nouveau sur la case "de" (en replaçant le pion sur l'échiquier), et
finalement à nouveau sur la case "à" en replaçant la pièce prise.
Remarque: Lorsque des coups sont repris, le droit de roquer est rétabli le cas
échéant (cependant, toutes données relatives à la répétition de coups ou à la règle
des 50 coups seront perdues).
Après avoir repris un coup, vous avez deux options :
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Vous pouvez continuer la partie en jouant un autre coup (Vous pouvez
également demander à l'ordinateur de jouer en appuyant sur la touche MOVE />>).
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Vous pouvez appuyer de nouveau sur la touche TAKE BACK et reprendre un
autre coup (c'est à dire le coup précédent joué par l'autre camp), de la même
manière que précédemment.
NOTE :
Vous ne pouvez pas reprendre plus de 2 coups. Si un coup repris était
le roque, vous pouvez roquer plus tard.
Important : Vous ne pouvez pas reprendre plus de 2 coups. Si un coup repris était
le roque, vous pouvez roquer plus tard.
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ORION 4 en 1 - Page 34 -