Brother HL-7050 Série Guide De L'utilisateur page 254

Imprimante laser
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Quand le mode UPC-E est sélectionné avec le paramètre "t6"
ou "T6" :
Les chiffres "0" à "9" sont admissibles pour les données de code à
barres.
1 Huit chiffres (format standard) Le premier caractère doit être "0" et
les données doivent se terminer par une clé de
contrôle.
Huit chiffres en tout = "0" plus 6 chiffres plus 1 clé de
contrôle.
2 Six chiffres Le premier caractère et la dernière clé de contrôle
sont enlevés des données de huit chiffres.
1 : Dans le cas de huit chiffres, le caractère "?" peut être utilisé en
guise de clé de contrôle.
2 : L'ajout d'un "+" et d'un nombre de deux ou cinq chiffres après les
données permet de créer un code auxiliaire pour tous les formats
de six et huit chiffres.
Quand le mode Codabar est sélectionné avec le paramètre "t9" ou
"T9" :
Les caractères "0" à "9", "-", " . ", "$", "/", "+", " : " peuvent être
imprimés. Les caractères "A" à "D" peuvent servir de code de début/
fin et peuvent être en minuscules ou en majuscules. En l'absence de
code de début/fin, des erreurs se produisent. Il est impossible
d'ajouter une clé de contrôle et le caractère "?" engendre des
erreurs.
Quand le mode Code 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné
avec le paramètre "t12" ou "T12," "t13" ou "T13" ou encore "t14" ou
"T14" :
Les jeux A, B et C du Code 128 peuvent être sélectionnés de façon
individuelle. Le jeu A correspond aux données Hex 00 à 5F. Le jeu
B comprend les données Hex 20 à 7F. Le jeu C comprend les paires
00 à 99. Il est possible de passer d'un jeu à l'autre en envoyant la
commande %A, %B ou %C. FNC 1, 2, 3 et 4 sont obtenus avec %1,
%2, %3 et %4. Le code SHIFT, %S, permet de passer
provisoirement (pour un caractère uniquement) du jeu A au jeu B et
vice versa. Le caractère "%" peut être codé en l'envoyant deux fois.
A - 50

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