Fonction "Pattern" (Mouvement Mémorisé) - LEGRAND 4 305 21 Manuel De L'utilisateur

Table des Matières

Publicité

3.7 Fonction "Pattern" (mouvement mémorisé)
Fonction "Pattern" (mouvement mémorisé)
 Fonction
 Configuration des
mouvements
mémorisés
 Exécution des
mouvements
mémorisés
 Suppression des
mouvements
mémorisés
Remarque : Lorsque le système enregistre un mouvement mémorisé, les commandes sont enregistrées en mémoire, mais
Lorsque le système enregistre un mouvement mémorisé, les commandes sont enregistrées en mémoire, mais
Lorsque le système enregistre un mouvement mémorisé, les commandes sont enregistrées en mémoire, mais
pas les positions de panoramique/inclinaison/zoom. Il pourra donc y avoir de légères différences entre le chemin
pas les positions de panoramique/inclinaison/zoom. Il pourra donc y avoir de légères différences entre le chemin
pas les positions de panoramique/inclinaison/zoom. Il pourra donc y avoir de légères différences entre le chemin
d'origine et le chemin reconstitué en fonction du type de mouvement mémorisé. Notez que cela ne pose aucun problème
en termes de précision des positions.
Cette fonction permet à la caméra de mémoriser le chemin (la plupart du temps courbe)
Cette fonction
permet à la caméra de mémoriser le chemin (la plupart du temps courbe)
parcouru par la manette du contrôleur et de répéter cette trajectoire aussi précisément que
parcouru par la manette du contrôleur et de répéter cette trajectoire aussi précisément que
parcouru par la manette du contrôleur et de répéter cette trajectoire aussi précisément que
possible.
4 mouvements mémorisés MAXI sont programmables et 1200
mouvements mémorisés MAXI sont programmables et 1200 commandes de communication
maximum peuvent être programmées dans un même mouvement mémorisé.
maximum peuvent être programmées dans un même mouvement mémorisé.
maximum peuvent être programmées dans un même mouvement mémorisé.
Un mouvement mémorisé peut être créé à partir des méthodes suivantes
Un mouvement mémorisé peut être créé à partir des méthod
Méthode 1 : <Set Pattern> [Pattern NO.]
: <Set Pattern> [Pattern NO.] (N° du mouvement mémorisé)
La fenêtre de programmation du mouvement mémorisé apparaît à l'écran, comme illustré ci
La fenêtre de programmation du mouvement mémorisé apparaît à l'écran, comme illustré ci
La fenêtre de programmation du mouvement mémorisé apparaît à l'écran, comme illustré ci-
dessous.
Le mouvement de la manette et le mouvement préréglé peuvent être mémorisé
Le mouvement de la manette et le mouvement préréglé peuvent être mémorisés.
Le mouvement de la manette et le mouvement préréglé peuvent être mémorisé
Après la programmation d'un mouvement mémorisé, l'espace de stockage restant est affiché
Après la programmation d'un mouvement mémorisé, l'espace de stockage restant est affiché
Après la programmation d'un mouvement mémorisé, l'espace de stockage restant est affiché
dans la barre de progression à l'écran.
dans la barre de progression à l'écran.
Pour sauvegarder l'enregistrement, appuyez sur la touche NEAR. Pour annuler, appuyez sur la
Pour sauvegarder l'enregistrement, appuyez sur la touche
touche FAR.
Méthode 2 : Programmation dans le menu
Programmation dans le menu OSD : Voir la section portant sur l'utilisation du menu
Méthode 1 : <Run Pattern> [Pattern NO.]
: <Run Pattern> [Pattern NO.]
(N° du mouvement mémorisé)
(N° du mouvement mémorisé)
Méthode 2 : <Go Preset> [Pattern NO. + 130]
: <Go Preset> [Pattern NO. + 130]
(N° du mouvement mémorisé + 130)
(N° du mouvement
Pour supprimer des mouvements mémorisés, accédez au menu
Pour supprimer des mouvements mémorisés, accédez au menu OSD
ction du type de mouvement mémorisé. Notez que cela ne pose aucun problème
ction du type de mouvement mémorisé. Notez que cela ne pose aucun problème
(N° du mouvement mémorisé)
: Voir la section portant sur l'utilisation du menu OSD.
Ex : exécution du mouvement mémorisé N°
: exécution du mouvement mémorisé N° 2 :
<Run Pattern> [2]
Ex : exécution du mouvement mémorisé N°
: exécution du mouvement mémorisé N° 2 :
<Go Preset> [132]
35
commandes de communication
es suivantes :
. Pour annuler, appuyez sur la
OSD.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

4 305 224 305 234 305 244 305 25

Table des Matières