r EXR-5/EXR-3
(4) Use the [–]/[+] buttons to select "Off" if you don't need
the Reverb processor. Otherwise, select one of the eight
available types:
Type
Explanation
Room 1~3
These types simulate the Reverb characteris-
tics of a room. The higher the number (1, 2, or
3), the "bigger" the room becomes.
Hall 1, 2
These types simulate the Reverb of a small (1)
or large (2) concert hall and thus sound far
"bigger" than the Room types above.
Plate
Digital simulation of a metal plate that is
sometimes used for creating Reverb effects.
Works well for percussive sounds.
Delay
A Delay effect (no Reverb). Works a lot like an
echo effect and thus repeats the sounds.
Pan Delay
This is a stereo version of the preceding Delay
effect. It creates repetitions that alternate
between the left and right channels.
(5) Play a few notes on the keyboard to audition the effect.
Changing the amount of Reverb processing for
the Keyboard parts
To change the Reverb depth (i.e. how much Reverb is added
to a part), proceed as follows:
(6) If the [FUNCTION] button still lights, use SELECT [√][®] to
select one of the following parameters.
Rev MAIN
Reverb depth of the Main part.
Rev DUAL
Reverb depth of the Dual part.
Rev SPLIT
Reverb depth of the Split part.
(If [FUNCTION] doesn't light, first perform steps (1) and (2)
above.)
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(4) Utilice los botones [–]/[+] para seleccionar "Off" si no
necesita el procesador de reverberación. De lo contrario,
seleccione uno de los ocho tipos disponibles:
Type
Explicación
Room 1~3
Estos tipos simulan las características Reverb
de una habitación. Cuánto más alto es el
número (1, 2, o 3), más "amplio" será el
espacio.
Hall 1, 2
Estos tipos simulan el Reverb de una sala de
conciertos pequeña (1) o grande (2) y, por
tanto, suenan más "amplios" que los tipos
Room anteriores.
Plate
Simulación digital de una placa metálica que
a veces se utiliza para crear efectos Reverb.
Funciona bien con sonidos de percusión.
Delay
Un efecto Delay (sin Reverb). Funciona igual
que un efecto de eco y, por tanto, repite los
sonidos.
Pan Delay
Es una versión estéreo del efecto Delay
anterior. Crea repeticiones que alternan entre
los canales izquierdo y derecho.
(5) Toque unas cuantas notas en el teclado para escuchar el
efecto.
Cambiar la cantidad de Reverb procesada para las
partes del teclado
Para cambiar la profundidad de reverberación (es decir,
cuanta reverberación se añade a una parte), proceda de la
siguiente manera:
(6) Si el botón [FUNCTION] aún está iluminado, utilice SELECT
[√][®] para seleccionar uno de los siguientes parámetros.
Rev MAIN
Profundidad de reverberación de la parte Main.
Rev DUAL
Profundidad de reverberación de la parte Dual.
Rev SPLIT
Profundidad de reverberación de la parte Split.
(4) Utilisez les boutons [–]/[+] pour choisir "Off" si vous ne
comptez pas travailler avec le processeur Reverb. Sinon,
choisissez un des huit types disponibles:
Type
Description
Room 1~3
Ces types simulent la réverbération d'une
pièce. Plus le numéro est élevé (1, 2 ou 3), plus
la pièce est "grande".
Hall 1, 2
Ces types simulent la réverbération d'une
petite (1) ou grande (2) salle de concert et
produisent un espace nettement plus vaste
que les types Room ci-dessus.
Plate
Simulation numérique d'une plaque métalli-
que parfois utilisée pour créer des effets de
réverbération. Bons résultats avec les sons de
percussion.
Delay
Effet Delay (pas de réverb). Fonctionne un peu
comme un écho et répète les sons.
Pan Delay
Version stéréo de l'effet précédent. Crée des
répétitions qui alternent entre les canaux
gauche et droit.
(5) Jouez quelques notes sur le clavier et écoutez l'effet.
Changer la quantité de réverbération appliquée
aux parties Keyboard
Pour changer l'intensité de la réverbération (c.-à-d. la quan-
tité de réverbération ajoutée à une partie), procédez comme
suit:
(6) Si le bouton [FUNCTION] est toujours allumé, utilisez
SELECT [√][®] pour choisir un des paramètres suivants.
Rev MAIN
Intensité de réverbération de la partie Main.
Rev DUAL
Intensité de réverbération de la partie Dual.
Rev SPLIT
Intensité de réverbération de la partie Split.
(Si [FUNCTION] n'est pas allumé, effectuez d'abord les étapes
(1) et (2) ci-dessus.)