Yamaha MOTIF6 Mode D'emploi page 134

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Mode Voice Edit (Edition de voix)
• Velocity Rate (Taux de vélocité)
Détermine dans quelle mesure la reproduction de l'arpège
est décalée de la valeur d'origine. Lorsque le paramètre est
réglé sur 100%, les valeurs d'origine sont utilisées.
Lorsque les valeurs des paramètres sont inférieures à
100%, la force des notes de l'arpège décroît et lorsqu'elles
sont supérieures, elle augmente.
Réglages 0% ~ 200%
n Il est impossible de diminuer ou d'augmenter la
vélocité au-delà de la plage normale 1 à 127 ;
toutes les valeurs hors de cette plage sont
automatiquement limitées à la minimale ou à la
maximale.
• Gate Time Rate (Temps de suspension)
Détermine dans quelle mesure le temps de suspension
(longueur) des notes de l'arpège est décalé de la valeur
d'origine. Lorsque le paramètre est réglé sur 100%, les
valeurs d'origine sont utilisées.
Les paramètres dont la valeur est inférieure à 100%
réduisent les temps de suspension des notes des arpèges,
tandis que les valeurs supérieures à 100% les allongent.
Réglages 0% ~ 200%
n Il est impossible de diminuer le temps de
suspension au-delà d'une valeur minimale de 1 ;
toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
automatiquement limitées à la minimale.
[F4]-[SF1], [SF2], [NSF3] Normal Common
Control Set Set1/2, Set3/4, Set5/6
Les commandes et boutons du panneau avant peuvent
servir à modifier et à régler divers paramètres, en
temps réel et simultanément.
Par exemple, la fonction Aftertouch (Modification
ultérieure du clavier) peut servir à contrôler le vibrato
et la molette de modulation à contrôler la résonance.
Ils peuvent même servir à contrôler des paramètres à
l'intérieur d'éléments individuels. Ces affectations de
commandes sont appelées « jeux de commandes ».
Vous pouvez affecter jusqu'à six jeux de commandes
différents par voix. A l'écran, les six jeux de
commandes individuels sont répartis par paires : jeux
1/2, jeux 3/4 et jeux 5/6.
Contrôleur
Jeu de commandes 1~6
Clavier Molette
de modulation
Bouton
134
Référence du MOTIF
Structure de base (page 48)
Elément 1
Elément 2
Jeu 1
Elément 3
Elément 4
• ElementSw
Détermine si la commande sélectionnée affecte ou non
chaque élément individuel.
Réglages Activation des éléments 1 à 4 (« 1 » à « 4 »)
ou désactivation (« - »)
n Ce paramètre est désactivé si le paramètre
Destination ci-dessous est réglé sur une valeur de
00 à 33.
• Source
Définit quelle commande de panneau doit être attribuée et
utilisée pour le jeu sélectionné. Cette commande sert alors
à contrôler le paramètre défini dans Destination ci-
dessous.
Réglages
PB (molette de variation du ton), MW
(molette de modulation), AT (modification
ultérieure), FC1 (commande au pied 1), FC2
(commande au pied 2), FS (électeur au pied),
BC (contrôleur de souffle), KN1 (bouton
ASSIGN 1), KN2 (bouton ASSIGN 2)
n N'oubliez pas que, contrairement aux autres
commandes, les boutons ASSIGN A et B peuvent
tous deux être attribués à une fonction commune
pour tout le mode Voice, et non à des fonctions
différentes pour chaque voix individuelle. Voir
également le mode Utility (page 256).
• Dest (Destination)
Détermine le paramètre qui est contrôlé par la commande
Source (ci-dessus).
Réglages Pour obtenir une liste complète des
paramètres/commandes disponibles,
reportez-vous à la brochure séparée Liste
des données.
• Depth
Détermine dans quelle mesure la commande Source
affecte le paramètre Destination. Pour les valeurs
négatives, le fonctionnement de la commande est inversé ;
les valeurs maximales de la commande produisent des
modifications minimales du paramètre.
Réglages -64 ~ 0 ~+63

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