Chapitre Vii - Sous-Maîtres (Ssm); Vii-1. Chargement D'un Effet Dans Un Ssm - RVE TITAN 48 Manuel D'utilisation

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Un effet préparé ou enregistré dans une mémoire peut être chargé dans un SSM et restitué à partir de
ce SSM.

VII-1. Chargement d'un effet dans un SSM

• Créer un effet avec les potentiomètres de circuit ou le clavier
• Le charger dans le SSM souhaité en appuyant sur
correspondante
Exemple :
Pour charger un effet dans le SSM 1 : {Créer l'effet} puis LOAD M1
La LED de M1 s'allume.
VII-2. Chargement dans un SSM d'un effet créé par addition d'effets
chargés dans d'autres SSM
Exemple :
Pour enregistrer dans M3 des effets contenus dans M1 et M2 : {Monter M1 et M2 aux valeurs
souhaitées} puis taper : LOAD M3.
La LED de M3 s'allume.
VII-3. Chargement du contenu d'une mémoire dans un SSM
• Appeler le numéro de la mémoire
• La charger dans le SSM souhaité en appuyant sur
correspondante
Exemple :
Charger la mémoire 1 dans le SSM 1 : 1 LOAD M1.
La LED de M1 s'allume.
VII-4. Chargement en suite de mémoires dans des SSM
Exemple 1 : Pour charger les mémoires 1 à 12 dans les SSM 1 à 12 ; taper : 1 LOAD LOAD.
La mémoire 1 est chargée dans M1, la 2 dans M2 et ainsi de suite.
Les LEDs de M1 à M12 s'allument en demi-puissance.
Exemple 2 : Pour charger les mémoires 5 à 16 dans les SSM 1 à 12, taper : 5 LOAD
La mémoire 5 est chargée dans M1, la 6 dans M2, et ainsi de suite.
VII-5. Restitution d'un effet chargé dans un SSM
Cette restitution se fait :
• En montant le potentiomètre du SSM à la valeur souhaitée
ou
• En appuyant sur la touche M. du SSM
Quand l'effet est restitué, la LED de M. s'allume à 100 %.
CHAPITRE VII - SOUS-MAÎTRES (SSM)
LOAD
LOAD , puis sur la touche M.
27
puis sur la touche M.
LOAD.

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Ce manuel est également adapté pour:

Titan 72Titan 96

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