Chapitre Vi - Memoires; Vi-1. Enregistrement D'un Effet Dans Une Mémoire Vide; Vi-2. Dmx In; Vi-3. Enregistrement D'effets Dans Des Mémoires Vides Consécutives - RVE TITAN 48 Manuel D'utilisation

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VI-1. Enregistrement d'un effet dans une mémoire vide
Une mémoire est composée d'un circuit ou un groupe de circuits avec des niveaux lumineux.
Cet effet, enregistré sous un numéro de mémoire, peut être restitué à partir d'un SSM ou des
potentiomètres X1 ou X2.
• Créer l'effet en amenant chaque circuit au niveau souhaité
• Entrer au clavier un numéro de mémoire compris entre 1 et 600 (600 mémoires disponibles).
La numérotation des mémoires en chiffres décimaux avec une décimale est possible.
• Pour enregistrer l'effet, taper REC
Exemple :
Pour enregistrer un effet dans la mémoire 1, taper : 1 REC
Vérifier que le GM n'est pas sur 0.
Recommandation :
Avec la touche REC, vous prenez en compte l'état lumineux sur scène, donc ce qui est envoyé par
les SSM, les registres de la séquence et le pas des chasers.
Pour être certain de n'enregistrer que l'effet souhaité, vérifier la position des autres organes de
restitution.

VI-2. DMX IN

Les consoles TITAN sont équipées d'une entrée DMX IN permettant de recevoir les informations
d'une autre console sur les 48, 72 ou 96 voies.
Les informations du DMX IN apparaissent en bleu sur le moniteur et peuvent être enregistrées
dans les mémoires ou groupes comme tous les circuits de la console.
VI-3. Enregistrement d'effets dans des mémoires vides consécutives
• Créer l'effet 1, l'enregistrer dans la mémoire 1, comme indiqué ci-dessus
• Créer l'effet suivant puis appuyer sur REC : il se place automatiquement dans la mémoire 2
• Et ainsi de suite ...
VI-4. Enregistrement d'un effet dans une mémoire occupée
• Créer l'effet
• Entrer le numéro de la mémoire
• Appuyer 2 fois sur REC pour effacer de la mémoire le précédent effet et y installer le nouveau
Exemple :
Pour ré-enregistrer la mémoire 1, taper : 1 REC beep REC
VI-5. Effacement d'une mémoire
• Appeler le numéro de la mémoire à effacer
• Appuyer 2 fois sur DELETE
Exemple : Pour effacer la mémoire 1, taper : 1 DELETE beep DELETE

CHAPITRE VI - MEMOIRES

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Ce manuel est également adapté pour:

Titan 72Titan 96

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