Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

Jeux

G01 301-901
Pour ce jeu, le score de chaque fléchette est
retiré à chaque passage (3 lancers par joueur)
du score de départ (par ex. 301 ou 501 etc.). Le
joueur qui atteint le premier zéro (précisément)
gagne le jeu. Si un joueur dépasse le score, le
tour n'est pas comptabilisé. Le score revient à
celui qui avait été atteint au tour précédent.
Sélectionnez les options Double-IN / Double-
OUT avec la touche <DOUBLE / MISS> :
OP1 : Double-IN – Le jeu démarre uniquement
lorsque vous avez atteint un segment Double.
OP2 : Double-OUT – Vous devez toucher un
segment Double pour terminer le jeu.
OP3 : Double-IN-OUT – Vous devez toucher
un segment Double pour que le jeu débute et se
termine.
OP4 : MASTER-OUT – Vous devez toucher un
segment Double ou Triple pour terminer le jeu.
OP5 : Double-IN / MASTER-OUT – Vous
devez d'abord toucher un segment Double pour
démarrer le jeu et un segment Double ou Triple
pour terminer le jeu.
Appuyez sur la touche <SELECT>, pour choisir
entre les jeux 301-901.
OP6 : Standard – Le jeu débute, quel que soit
le segment que vous avez touché.
G02 CRICKET
Vous jouez ici uniquement avec les chiffres entre
15 et 20, avec le Bull et le Bulls eye. Le but
est d'obtenir le plus de points et de toucher les
chiffres (segments) correspondants. Vous lancez
trois fléchettes par tour. Si vous réussissez à
toucher trois fois un chiffre, le chiffre (segment)
s'ouvre. Seuls les touchés sur le segment ouvert
apportent des points. Si votre adversaire touche
également trois fois le segment ouvert, ce dernier
se referme et vous ne pouvez plus collecter
aucun point dans ce segment.
Les segments Double et Triple comptent comme
double et triple.
Vous pouvez ouvrir les segments dans l'ordre de
votre choix.
40
FR/BE
All manuals and user guides at all-guides.com
Le gagnant est celui qui obtient le plus grand
nombre de points et qui ferme le plus de
segments. Si vous avez fermé le plus de
segments, mais avez obtenu le moins de points,
vous devez essayer de toucher les segments
ouverts avant que l'adversaire ne ferme les
segments.
Sélectionnez les différentes options avec la
touche <SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET
Vous jouez ici à une variante de cricket, dans
laquelle vous fermez les segments en les
touchant. Pour cette variante, les points ne sont
pas collectés et celui qui a fermé le plus de
segments gagne.
Sélectionnez cette option avec la touche
<SELECT>.
G03 SCRAM
(pour 2 joueurs ou 2 équipes)
Pour cette variante de cricket, seuls les chiffres
15 à 20 comptent, ainsi que le Bull et le Bulls
Eye.
Vous jouez deux tours. Lors du premier tour, le
joueur 1 tente de fermer les segments ouverts.
Son adversaire, le joueur 2 peut uniquement
collecter des points dans les segments ouverts.
Le premier tour prend fin une fois tous les
segments ouverts fermés. Durant le 2e tour, votre
adversaire, le joueur 2, essaie de fermer tous
les segments et vous essayez de marquer des
points. Le joueur qui a obtenu le plus de points
gagne.
G04 CUT THROAT CRICKET
P
our cette variante de cricket, il s'agit de fermer
les segments et d'obtenir le moins de points
possible. Le joueur comptabilisant le moins de
points gagne.
Dans cette variante, vous obtenez uniquement
des points lorsque votre adversaire touche des
segments déjà fermés.
Exemple : Vous fermez le segment 20 lors
du second lancer, votre adversaire a touché
le 20 simple lors du premier lancer, et le
20 double lors du second lancer. S'il touche à
nouveau un segment 20 lors du troisième lancer,
le nombre de points du troisième lancer est
comptabilisé à l'adversaire.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ds-5479

Table des Matières