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Sommaire des Matières pour Thrustmaster Run'N' Drive 3-in-1

  • Page 14: Caractéristiques Techniques

    Manuel de l'utilisateur CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES 1. 2 sticks analogiques progressifs 8. Bouton MODE avec Led (pour choisir le support ou le nombre d’axes) + 2 boutons d'action digitaux 2. Roue optique progressive 9. Bouton PRESET avec Led 3. Gâchette progressive gauche (pour choisir son programme) 4.
  • Page 15 TABLEAU DES « MODES » SUPPORTES Couleur du bouton Support MODE MODE (8) PLAYSTATION® 1 « PS1 » ETEINT PLAYSTATION® 2 « PS2 » VERT PLAYSTATION® 3 « PS3 » ETEINT « 4 AXES » ETEINT « 5 AXES » ROUGE «...
  • Page 16 PLAYSTATION® 3 INSTALLATION SUR « PLAYSTATION® 3 » 1. Branchez le connecteur USB (12) sur un port USB de la console. 2. Allumez votre console. 3. Basculez votre manette en mode « PS3 » = le bouton MODE doit être éteint. (Pour cela, si nécessaire, appuyez sur le bouton jusqu’à...
  • Page 17: Installation Sur Pc

    REMARQUE : UN « LOGICIEL DE PROGRAMMATION AVANCEE » POUR PC EST EGALEMENT DISPONIBLE EN TELECHARGEMENT SUR NOTRE SITE INTERNET A CETTE ADRESSE : http://ts.thrustmaster.com/ SELECTION DES « AXES » SUR PC • Sélection des axes par « Software » : Dans la page 1 du Control Panel, cliquez sur le nombre d’axes désiré...
  • Page 18 3 MODES D’« AXES » DISPONIBLE SUR PC CONFIGURATION DES « PRESET AUTOMATIQUE » - PC Mode « 4 AXES » Bouton MODE ETEINT Ici : • « Roue optique » associée à la direction «Gauche/Droite» du mini-stick gauche • « Gâchette Droite » associée à la direction «...
  • Page 19: Fonctions Avancées

    FONCTIONS AVANCÉES REGLAGE DE LA SENSIBILITE DE LA ROUE OPTIQUE La roue optique (2) possède 2 modes de sensibilité : - Sensibilité Normal (mode par défaut) - Sensibilité Haute (nécessite un paramétrage) • Paramétrage en mode « Sensibilité haute » : Couleur du bouton Etapes Action...
  • Page 20: Programmation De La Roue Optique Et Des Gachettes

    PROGRAMMATION DE LA ROUE OPTIQUE ET DES GACHETTES Les 2 directions de la roue optique ainsi que les 2 gâchettes progressives peuvent être programmées à l’aide du bouton MAPPING (7). • Exemples d’applications possibles : Programmer un bouton, la direction d’un mini-stick ou de la croix digitale : - sur la direction «...
  • Page 21: Memoire Eeprom

    MEMOIRE EEPROM • Votre manette dispose d'une puce interne qui garde en mémoire l’ensemble de vos programmations « PRESET MANUEL » (même manette éteinte ou débranchée pendant une longue période). • Vous pouvez enregistrer 1 « Preset Manuel » différent sur chaque support utilisé (PS1, PS2, PS3, PC 4 Axes, PC 5 Axes ou PC 7 Axes).
  • Page 22: Differents Exemples En Fonction Du Genre De Jeu Utilise

    DIFFERENTS EXEMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE Action / Aventure (En mode « Voiture ») Action / Aventure (en mode « A pied ») Sport (Type « Jeu de balle ») Sport (Type « Golf ») Automobile (Type « Simulation ») Automobile (Type «...
  • Page 23: Support Technique

    SUPPORT TECHNIQUE Si vous rencontrez un problème avec votre produit, rendez-vous sur le site http://ts.thrustmaster.com et cliquez sur Support Technique. Vous aurez alors accès à différents services (Foire Aux Questions (FAQ), dernières versions des pilotes et logiciels) susceptibles de résoudre votre problème. Si le problème persiste, vous pouvez contacter le support technique des produits Thrustmaster («...
  • Page 24: Stipulations Additionnelles À La Garantie

    Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A. (« Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défauts matériels et de vices de fabrication, et ce, pour une période de deux (2) ans à compter de la date d’achat d’origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à...
  • Page 25: Recommandation Relative À La Protection De L'environnement

    COPYRIGHT © 2007 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. PlayStation® est une marque déposée de Sony Computer Entertainment, Inc. Windows® et Windows® XP sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Pentium® est une marque déposée d’Intel Corporation.

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