Fischer" Rapid-Bedenkzeit (21, 22 Und 23); Fischer" Tournament-Bedenkzeit (24 Und 25); 10A. Go Mit Byo-Yomi (26, 27 Und 28); 10B. "Overtime", Kanadische Byo-Yomi - DGT 2000 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
All manuals and user guides at all-guides.com
Es ist nicht möglich, die Bedenkzeit durch schnelles Spielen anwachsen zu
lassen, wie bei "FIDE" und auch bei "Fischer" der Fall ist.
8.

Fischer" Rapid-Bedenkzeit (21, 22 und 23)

Auch diese Methode setzt beim ersten Zug ein. Der Unterschied zu der
"Bronstein"-Einstellung besteht darin, daß Sie hier die Möglichkeit haben, die
Bedenkzeit anwachsen zu lassen, indem Sie schneller spielen, als es die
zusätzliche Zeit für jeden Zug erlaubt.
Sorgen Sie dafür, daß der Hebel sich zu Beginn der Partie in der
richtigen Position befindet.
9.

"Fischer" Tournament-Bedenkzeit (24 und 25)

Am komplexesten ist die "Fischer" Tournament-Methode zur Regulierung der
Bedenkzeit. Außer der zusätzlichen Zeit für jeden Zug erhält der Spieler
wiederum eine zusätzliche Hauptbedenkzeit, nachdem eine vorgegebene
Anzahl von Zügen vorgenommen wurde.
In diese Einstellung hat man also einen Zähler für die Züge
eingebaut. Dieser zählt die Anzahl der vollständigen Züge, d.h. die
Anzahl von Zügen, die sowohl von Weiß als auch von Schwarz
gespielt worden sind. Die Zuteilung neuer Bedenkzeit wird nur dann
zum richtigen Zeitpunkt vorgenommen, wenn die DGT 2000-
Schachuhr sorgfältig bedient wird.

10a. Go mit Byo-yomi (26, 27 und 28)

Nach der Art des Go Spiels ist es eine Selbstverständlichkeit, den Spielern
zusätzliche Zeit zuzuteilen, um eine Partie zu beenden.
Traditionsgemäß wird dafür die Byo-yomi Methode angewendet. Byo-yomi
gesteht dem Spieler, der seine Hauptbedenkzeit verbraucht hat, ein festes
Pensum Zeit für jeden folgenden Zug zu.
Eine Hauptbedenkzeit von anderthalb bis zwei Stunden, mit einer Byo-yomi-
Zeit von 20 bis 30 Sekunden kombiniert, ist bei einfachen Go-Partien üblich.
Nach Ablauf der Hauptbedenkzeit, springt die Uhr auf die Byo-yomi-Zeit.
Immer, wenn der Spieler seinen Zug ausgeführt hat, springt die Uhr wieder
zurück. Hat der Spieler seinen Zug nicht ausgeführt, bevor die Uhr 0 erreicht
hat, erscheint im Anzeigefenster ein Fähnchen.
Für ein absolutes Spitzenspiel beträgt die Hauptbedenkzeit neun Stunden,
und es gibt danach fünf Byo-yomi-Perioden von je einer Minute. Sind die
neun Stunden vorbei, dann springt die Uhr auf fünf Minuten. Wenn der
Spieler zieht, bevor die Grenze von vier Minuten erreicht ist, springt die Uhr
erneut auf fünf Minuten. Zieht er aber nachdem die Grenze von vier Minuten
erreicht ist, dann springt die Uhr auf vier Minuten zurück. So springt die Uhr
jedesmal nach Ausführung eines Zuges auf die darüberliegende volle Byo-
yomi-Periode zurück.

10b. "Overtime", kanadische Byo-yomi

Zur Ausführung der originalen Byo-yomi-Methode mit den traditionellen
Uhren benötigte man immer einen Zeitnehmer mit einer Stoppuhr, was
regelmäßig zu Personalproblemen führte. Aus diesem Grund hat man in den
letzten Jahren viel mit einer Zwischenlösung gespielt; ein Spieler erhielt eine
neue Bedenkzeit von fünf Minuten, um eine vorgegebene Anzahl von Zügen,
meistens zehn oder fünfzehn, auszuführen.
Mit der DGT 2000-Schachuhr können Sie Overtime spielen, wenn Sie von
der Zeitkorrektur Gebrauch machen. Die Zeitkorrektur wird im Paragraphen 8
des technischen Abschnitts der Gebrauchsanweisung beschrieben.
16

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières