Überspringen Der Eingabe Der Ziffern; Die Angaben Im Anzeigefenster - DGT 2000 Manuel D'utilisation

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Option
Name
3
Schnell- und
Blitzschach
5
Eine Periode +
Guillotine
7
Zwei Perioden +
Guillotine
9
Wiederholende
zweite Periode
14
"FIDE" Rapid
17
"FIDE"
Tournament
20
"Bronstein"
23
"Fischer" Rapid
25
"Fischer"
Tournament
28
Go mit byo-yomi
30
Stundenglas
32
Ansageblitz
10. Überspringen der Eingabe der Ziffern
Wenn "Einstellung per Hand" oder "Zeitkorrektur" gewählt wurde, kann die
Zahl-für-Zahl-Eingabe
Start/Stop-Knopf beim Blinken der ersten Ziffer gedrückt wird.

11. Die Angaben im Anzeigefenster

Im Anzeigefenster können Sie neben den Ziffern folgende Angaben
vorfinden:
BAT
BAT gibt an, daß die Batterien ersetzt werden müssen.
Sie befinden sich an einem Moment in der Partie, wo Ihnen für
jeden Zug Zeit hinzugefügt wird. Bei Bronstein und Fischer vom
Beginn der Partie an, bei FIDE und Byo-yomi nach Ablauf einer
traditionellen Beginnperiode.
Ein zwischenzeitliches Fähnchen. Dem Spieler, in dessen
Anzeigefenster dieser - (Strich) erscheint, hat als erster eine
Zeitperiode uberschritten. Verschwindet wieder nach 5 minuten.
Das endgültige Fähnchen. Der blinkende - (Strich) gibt an,
(blinkend)
welcher Spieler als erster die gesamte erlaubte Bedenkzeit
überschritten hat.
:
Der : (Doppelpunkt) gibt an, dass es sich bei den im
Anzeigefenster gezeigten Zeiten um Stunden und Minuten
handelt, z.B. 1.45 ist 1 Uhr, 45 Minuten.
Settings
Keine weiteren Angaben
1. Guillotine Periode, beide
1. Zweite Periode, beide
2. Guillotine Periode, beide
1. Wiederholende Perioden, beide
1. Hinzugefügte Zeit für jeden Zug, links
2. Hinzugefügte Zeit für jeden Zug, rechts
1. Zweite Periode, beide
2. Zusätzliche Zeit, beide
1. Freie Zeit für jeden Zug, links
2. Freie Zeit für jeden Zug, rechts
1. Zusätzliche Zeit für jeden Zug, links
2. Zusätzliche Zeit für jeden Zug, rechts
1. Zusätzliche Zeit für jeden Zug, beide
2. Anzahl von Zügen 1. Periode
3. Zweite Periode, beide
4. Anzahl von Zügen 2. Periode
5. Dritte Periode, beide
6. Anzahl von Zügen 3. Periode
7. Vierte Periode, beide
1. Byo-yomi Zeit für jeden Zug für beide
2. Zahl der Byo-yomi Perioden
Keine weiteren Angaben
Zeitdauer für den Gong
der
Ziffern
übersprungen
werden,
wenn
der
13

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