Procédures Du Groupe " A "; Avertissements Généraux Concernant L'exécution Des Procédures; Remarques Et Avertissements - Nice E EDGE SI 332 AC Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation

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pouvant être réalisées exclusivement avec un émetteur Nice de la série « ERA P » ou « ERA W », doté des touches s, n, t, PRG, ESC
AVERTISSEMENTS GÉNÉRAUX CONCERNANT L'EXÉCUTION DES PROCÉDURES
• Avant d'entamer toute procédure de programmation, il est conseillé de placer le rideau à mi-course environ ou dans toute
position éloignée des fins de course haut et bas.
• Si l'émetteur choisi pour les programmations commande plusieurs groupes de moteurs screen, avant d'envoyer une
commande requise par la procédure, il faut sélectionner le « groupe » auquel appartient le moteur concerné par la mémo-
risation.
• Lorsque le moteur est alimenté, s'il exécute 2 mouvements cela signifie : au moins un émetteur est déjà mémorisé et
aucun fin de course n'est programmé ; ou, s'il exécute 1 mouvement cela signifie : aucun émetteur mémorisé.
• Durant l'exécution d'une procédure, il est possible à tout moment d' annuler cette procédure en appuyant et relâchant la
touche ESC (à l'arrière de l'émetteur).
• Lorsque les fins de course haut et bas ne sont pas programmés le rideau peut être commandé uniquement en mode
« homme présent », c'est-à-dire en maintenant enfoncée la touche de la commande jusqu'à ce que le rideau atteigne la
position désirée. La manœuvre est interrompue par l'utilisateur en relâchant la touche à tout moment.
• Lorsque les fins de course haut et bas sont programmés, pour commander le rideau il suffit de donner une impulsion sur la
touche de la commande. Cette impulsion fait partir la manœuvre qui sera ensuite arrêtée automatiquement par le système,
lorsque le rideau atteindra la position programmée.
• Pour exécuter toutes les procédures, il est nécessaire d'utiliser un émetteur mémorisé en « Mode I » (par exemple, celui
qui est mémorisé avec la procédure A.1 ou ceux qui sont mémorisés avec les procédures A.6.1.A ou A.6.1.B).
A.1 - Mémorisation du PREMIER ÉMETTEUR (en « Mode I »)
A

REMARQUES ET AVERTISSEMENTS

• Cette procédure doit être utilisée uniquement pour mémoriser le PREMIER ÉMETTEUR. Si le moteur ne l'exécute pas, cela signifie qu'un ou plusieurs émet-
teurs sont déjà mémorisés ; il faut donc utiliser les procédures décrites dans la section A.6 pour mémoriser d'autres émetteurs.
• Si tous les émetteurs mémorisés dans le moteur sont effacés, pour mémoriser à nouveau le premier émetteur utiliser impérativement la présente procédure.
• Si plusieurs moteurs sont présents dans l'application, répéter la procédure pour chaque moteur présent.
• Après avoir exécuté cette procédure, la touche s de l'émetteur commandera le mouvement de montée du rideau, la touche t commandera le mouvement de
descente et la touche n commandera l'arrêt de la manœuvre.
• S'il y a plusieurs moteurs alimentés dans le rayon d'action de l'émetteur à mémoriser, pour mémoriser le premier émetteur sur l'un de ces moteurs il n'est pas
nécessaire de débrancher l'alimentation de tous les autres moteurs ; il suffira de procéder comme suit :
1
2
ON
Rideau à mi-course.
Fournir l'ali-
mentation du
secteur ;
4
Choisir le rideau concerné par la programmation et, au début
d'un mouvement de MONTÉE, arrêter IMMÉDIATEMENT le
mouvement en appuyant et relâchant la touche (1 fois) ;
5
Observer ce même rideau et, au début d'un mouvement
de DESCENTE, arrêter IMMÉDIATEMENT le mouvement en
appuyant et relâchant la touche (1 fois) ;
7 – Français
7 – Français
––– PROCÉDURES DU GROUPE « A » ––
3
= 5 sec
1
compter 1 mouve-
Maintenir enfoncée la
ment.
touche ;
!!! (x 1)
le mouvement s'arrête
brièvement (= com-
mande reçue) et ...
!!! (x 1)
le mouvement s'ar-
rête ;
PRG
PRG
la relâcher au bout
dans les 2 minutes qui suivent, tous les moteurs à la por-
de 5 secondes ;
tée radio qui n'ont aucun émetteur mémorisé commencent à
effectuer des mouvements de montée et descente de durée
aléatoire.
... le rideau recommence à effectuer des mouvements de mon-
tée et descente de durée aléatoire.
fin
3
compter 3 mouvements.
 5

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