3.
PROGRAMMATION
3.1 PROGRAMMATION DE LA CENTRALE
V ATTENTION W
Pour la programmation de la centrale, l'afficheur est indispensable. Il faut donc utiliser les consoles avec
afficheur à cristaux liquides (LCD).
3.1.1 ECLAIRAGE DE L'AFFICHEUR
L'afficheur de la console peut être programmé afin d'être toujours éclairé ou de s'allumer uniquement pendant 2
minutes si l'on appuye sur une touche.
La programmation est exécutée par le cavalier W1 (fig.1) de la carte électronique de la console.
» W1 en place
= afficheur toujours éclairé
» W1 enlevé
= afficheur éclairé pendant 2 minutes si l'on appuye sur une touche
3.2 ACCES A LA PROGRAMMATION
Au repos (date et heure visualisées), pour accéder à la programmation, composer le code Maître (valeur usine
12345):
12345
+
Sur l'afficheur, le sigle M/S est visualisé.
V ATTENTION W
Si l'on opère sur une console, les autres consoles et les autres claviers raccordés (LED LINE clignotante sur
les consoles à LED) se bloquent.
3.3 PROGRAMMATION HORLOGE/CALENDRIER
Pour programmer l'horloge/calendrier, composer le code Maître suivi de:
0
+
Sur l'afficheur apparaissent la date et l'heure. L'heure (fig. 4) clignote.
Taper l'heure (valeurs de 00 à 23), p. ex. 18 heures:
1 8
+
Les minutes (fig. 5) commencent à clignoter.
Taper les minutes (valeurs de 00 à 59), p. ex. 25 minutes:
2 5
+
Le jour (fig. 6) commence à clignoter.
Taper le jour (valeurs de 01 à 31), p. ex. le 18:
1 8
+
Le mois (visualisé par trois caractères) commence à clignoter.
Taper le mois (valeurs de 01 à 12), p. ex. novembre:
1 1
+
Le mois correspondant (01=janvier...12=décembre) est visualisé et l'année (fig. 8)
commence à clignoter.
TP6/R - Programmation
Fig. 2 - TP12 LCD
Fig. 3 - LCD612 3.6"
01 - - - 99
00 : 01
Fig. 4
01 - - - 99
18 : 01
Fig. 5
01 - - - 99
18 : 25
Fig. 6
18 - - - 99
11
18 : 25
Fig. 7
18 NOV 99
18 : 25
Fig. 8
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