Liste Des Objets Écran - Omron NS Série Manuel De Demarrage Rapide

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Comment créer un écran simple ?
Tous les objets écran fonctionnels sont dans la même fenêtre (ou barre d'outils). Pour
les utiliser, sélectionnez-en un, déplacez le curseur sur l'écran et indiquez la taille de
l'objet (en appuyant sur le bouton de la souris et en déplaçant le curseur).
Le menu Option s'affiche lorsque vous faites un clic droit sur l'objet (voir ci-dessous).
Vous trouverez dans ce menu des options concernant l'objet.
Vous pouvez procéder au réglage des propriétés de l'objet en faisant un double clic
sur l'objet. La fenêtre des propriétés s'affiche à l'écran.
3-6-0
Liste des objets écran
Voici une explication brève des options (pour de plus amples informations à ce sujet,
veuillez vous reporter au manuel de programmation de la série S, V073-E1-xx) :
Bouton ON/OFF
Bouton Mot
Bouton de
Commande
Lampe sur Bit
("Bit Lamp")
Icône
Fonction
Permet de contrôler l'état (ON/OFF) de l'adresse d'écriture
indiquée. Vous avez le choix entre les types d'actions
Momentané, En alternance, SET et RAZ.
Permet d'insérer des chiffres à l'adresse indiquée. Vous
pouvez incrémenter et décrémenter le contenu.
Permet d'effectuer des procédures, telles que la
commutation d'écrans, les commandes d'écrans
déroulants, l'affichage vidéo, etc.
S'allume/S'éteint en fonction de l'état (activé/désactivé) de
l'adresse indiquée.
Sélectionnez-en un avec la
souris et tirez-le vers l'écran.
Vous pouvez éditer les propriétés objet
sélectionné en sélectionnant l'option [Properties]
dans le menu puis cliquez sur l'objet.
Vous trouverez des options d'édition normale
dans le menu (Copier, Coller,...) mais aussi des
options de réglage évoluées. Le contenu de ce
menu dépend de l'endroit où vous faites un clic
droit sur l'écran.
Section 3
23

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