Table des Matières

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Kinderlerncomputer
Ordinateur éducatif
Computer per l'apprendimento dei bambini
MEDION
®
P84000 (MD 86338)
Bedienungsanleitung
Mode d'emploi
Manuale di istruzioni

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Medion P84000

  • Page 1 Kinderlerncomputer Ordinateur éducatif Computer per l'apprendimento dei bambini MEDION ® P84000 (MD 86338) Bedienungsanleitung Mode d'emploi Manuale di istruzioni...
  • Page 2 Vue d'ensemble de l'appareil Touche d’ouverture de l’ordinateur Verrouillage du couvercle d’ordinateur Couvercle avec écran Écran Touche POWER Souris Haut-parleur Réglage du contraste Réglage du volume Panneau de commande du curseur Champ de saisie Touches de musique Clavier Touches de sélection des catégories de jeu Dessus Trou RESET...
  • Page 3 Allumer et éteindre l'ordinateur Ouvrir la « malle aux trésors » Effacer une saisie Confirmer une saisie Écrire en majuscules Afficher l’aide (pour un jeu) Joueur 1 et 2 : jeux de compétition Touche de lumière Afficher le nom donné à l'ordinateur Entendre les fonctions de l’ordinateur Répéter l’annonce de jeu Se faire donner la réponse...
  • Page 4: Table Des Matières

    Sommaire Le présent mode d’emploi est divisé en deux sections principales. La première section s'adresse avant tout aux parents et la deuxième section a été rédigée spécialement pour les enfants. ère partie pour les parents : jusqu’à la page 9 ème partie pour les enfants : à...
  • Page 5 Catégorie « Anglais »..................32 Compétition ..................... 34 Copyright © 2010. Tous droits réservés. Le copyright est la propriété de la société Medion®. Marques déposées : les marques déposées sont la propriété de leurs titulaires respectifs. Sous réserve de modifications techniques et visuelles ainsi que d’erreurs...
  • Page 6: Consignes De Sécurité

    ère partie : pour les parents Consignes de sécurité Veuillez lire attentivement ce chapitre et respecter toutes les consignes indiquées. Vous serez ainsi assuré du bon fonctionnement et de la durée de vie de votre appareil. Ayez toujours ce mode d'emploi à portée de main et conservez-le soigneusement afin de pouvoir le remettre au nouveau propriétaire si vous vendez ou donnez l’appareil.
  • Page 7: Branchement

    Lavez-vous ensuite les mains au savon car il se peut que des produits chimiques se soient échappés.  Vérifiez régulièrement l'état de l’appareil. Si vous constatez le moindre dommage, mettez l’appareil hors tension et faites-le réparer par un service après-vente autorisé. ...
  • Page 8: Manipulation Des Piles

    Câblages  Utilisez uniquement les câbles/adaptateurs fournis et l’adaptateur secteur d'origine.  Disposez les câbles de manière à ce que personne ne puisse marcher ou trébucher dessus.  Ne posez aucun objet sur les câbles, ils pourraient être endommagés. Informations relatives à la conformité Cet appareil respecte les exigences de compatibilité...
  • Page 9: Contenu De La Livraison

     Ne mélangez jamais des piles neuves avec des piles usagées ni des piles de type différent pour éviter tout dysfonctionnement de l'appareil. De plus, la pile la plus faible se déchargerait trop fortement.  Si les piles sont usées, retirez-les immédiatement de l'appareil. ...
  • Page 10: Utilisation Conforme

    Utilisation conforme Le présent ordinateur éducatif et de jeu portable a été conçu pour des enfants de maternelle et d’école primaire. Il est idéal comme complément, préparation et soutien des contenus des matières enseignées à l'école. Mais il convient aussi parfaitement pour jouer. Il développe la motricité et l’imagination des enfants.
  • Page 11: Mise En Service

    Mise en service Insertion et remplacement des piles  Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous l’appareil à l'aide d'une pièce de monnaie comme illustré.  Mettez les piles dans l'appareil. Veillez à respecter la polarité ( / ) comme illustré sur l'appareil. ...
  • Page 12: Branchement De La Souris

    Branchement de la souris Assurez-vous que l’ordinateur est éteint. La prise pour la souris se trouve au dos de l’appareil derrière le rabat en caoutchouc.  Branchez la fiche du câble de la souris avec le rabat en bas dans la prise de branchement de la souris.
  • Page 13: Nettoyage

    Nettoyage En règle générale, il n’est pas nécessaire de nettoyer l’appareil.  Attention ! Cet ordinateur ne contient aucune pièce devant être entretenue ou nettoyée. Veillez à ne pas salir l’appareil. N'utilisez pas de solvants ni de détergents corrosifs ou gazeux. Nettoyez le boîtier si nécessaire avec un chiffon légèrement humide.
  • Page 14: Vous Avez Besoin D'une Aide Supplémentaire

    Vous avez besoin d’une aide supplémentaire ? Si les solutions proposées ci-dessus n’ont donné aucun résultat, veuillez nous contacter. Les informations suivantes nous seraient très utiles :  Quels sont les messages affichés à l'écran ?  Quel programme utilisiez-vous lorsque l'erreur s'est produite ? ...
  • Page 15: Allumer Et Éteindre L'ordinateur

    ème partie : pour les enfants Allumer et éteindre l’ordinateur  Pour allumer et éteindre ton ordinateur, appuie sur la touche (P O W E R ). Remarque L'ordinateur s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes si tu n’appuies sur aucune touche. Donner un nom à...
  • Page 16 Touche « Nom »  Si tu veux changer de nom, appuie sur la touche N O M . Le nom que tu as donné en dernier défile sur l’écran.  Pour changer le nom, appuie sur la touche E F F AC E R tant que le nom défile sur l’écran.
  • Page 17: Choisir Une Catégorie De Jeu

    Choisir une catégorie de jeu Une fois que tu as choisi « M I S S I O N AL P H A » ou « M I S S I O N D E L T A » et que tu as appuyé...
  • Page 18: Déplacer Le Curseur Avec La Souris

    Déplacer le curseur avec la souris Le pointeur de la souris qui se déplace sur l'écran quand tu bouges la souris est appelé « curseur ».  Déplace le curseur avec la souris sur la flèche droite ou gauche sur l'écran et appuie sur le bouton gauche de la souris pour faire défiler les catégories plus vite en avant ou en arrière.
  • Page 19: Touche « Menu

    Touche « Menu »  Appuie sur la touche M E N U : tu vois de nouveau apparaître la première catégorie de jeu « Vocabulaire » comme quand tu allumes l’ordinateur. Choisir une activité (un jeu) Une fois que tu as choisi une catégorie, tu vois apparaître les différents jeux de cette catégorie.
  • Page 20: Les Touches De Musique

    Les touches de musique Dix mélodies peuvent être jouées en arrière-plan. Les touches de musique te permettent de commander la musique d’arrière-plan. Pause musique. Tu peux maintenant choisir une autre mélodie avec les touches . Si tu appuies encore une fois sur la touche, la musique reprend.
  • Page 21: Règles Du Jeu

    Règles du jeu Réponses et points Un tour comprend toujours 10 questions. Tu as toujours trois essais pour bien répondre à une question. Si ta première réponse est correcte, tu obtiens 10 points, 6 points si ta deuxième ème réponse est la bonne et 3 points si tu réponds bien à la question à ton 3 essai.
  • Page 22: Comment Donner Tes Réponses

    Comment donner tes réponses Lorsque tu as choisi une activité, la voix de l’ordinateur t’explique en quoi consiste le jeu. Selon le jeu, tu dois donner tes réponses de manière différente : Méthode 1 – utiliser les touches fléchées Avec les touches fléchées , tu choisis une bonne réponse dans une liste. ...
  • Page 23: Méthode 5 - Déplacer Un Marquage Ou Le Curseur Avec Le Panneau De Commande

    Méthode 5 – déplacer un marquage ou le curseur avec le panneau de commande Le panneau de commande est nécessaire dans certains jeux pour faire un choix. Déplace le curseur, un marquage ou un objet que tu souhaites changer de place en allant dans la direction souhaitée avec ton doigt sur le panneau de commande.
  • Page 24: Pendant Le Jeu

    Pendant le jeu Touche « Entrée » Dans certains jeux, tu dois faire un choix puis le confirmer avec la touche E N T R É E . Touche « Effacer » Appuie sur la touche E F F AC E R si tu veux effacer quelque chose que tu as tapé.
  • Page 25: Les Activités

    Les activités Catégorie « Vocabulaire » (001) Orthographor Tu vois apparaître sur l’écran une image pour un mot que tu dois écrire. Tape la bonne réponse avec les touches de lettres. (002) Synchroniseur Une animation s'affiche à l'écran. Puis tu vois le mot correspondant, mais les lettres sont mélangées.
  • Page 26 (006) Drôle de genre Tu vois une image pour un mot. Puis le mot apparaît, mais il lui manque une syllabe. Avec les touches fléchées, choisis la bonne syllabe parmi les trois proposées afin de compléter le mot. Confirme ton choix avec la touche E N T R É E . (007) Le Mot mytsère Tu dois ici deviner un mot caché.
  • Page 27: Catégorie « Mathématiques

    (011) Coup double Tu dois trouver les deux mots qui, selon la question posée, forment une paire. Avec les touches fléchées gauche et droite, tu peux faire défiler les réponses possibles dans la moitié inférieure de l’écran. Lorsque la bonne réponse est affichée en dessous du mot demandé, appuie sur la touche E N T R É...
  • Page 28 (016) Addition Une opération s'affiche à l'écran. Donne ta réponse avec les touches de chiffres (aussi appelées touches numériques). (017) Soustraction Une opération s'affiche à l'écran. Donne ta réponse avec les touches de chiffres. (018) Multiplication Une opération s'affiche à l'écran. Donne ta réponse avec les touches de chiffres. (019) Division Une opération s'affiche à...
  • Page 29: Catégorie « Logique

    (023) Compte à rebours Tu vois en bas de l’écran des opérations, que tu dois résoudre le plus vite possible avant la fin du compte à rebours. (024) Temps À l'aide des touches de chiffres, tape l’heure affichée sur l’horloge. (025) À...
  • Page 30: Catégorie « Mémorisation

    (030) Mission Vision Tu vois quatre images. Une des images présente une différence par rapport aux autres. Trouve laquelle en la choisissant avec les touches fléchées et en appuyant sur la touche E N T R É E . (031) Le Plein de carbourant Remplis le réservoir avec le moins de jerricans possible sans le faire déborder.
  • Page 31 (036) L'ami malicieux Trois Martiens apparaissent sur l’écran, dont un cache dans son dos une pile à combustible. Les Martiens changent plusieurs fois de position. Avec les touches fléchées, retrouve le Martien qui cache la pile à combustible. Confirme ton choix avec la touche E N T R É...
  • Page 32: Catégorie « Musique

    (042) 1, 2, 3 partez ! Mémorise l’ordre dans lequel les formes atteignent le côté droit de l'écran. Dans un groupe de formes mélangées, tu dois choisir les formes et les inscrire dans les espaces prévus dans leur ordre d’arrivée. Catégorie «...
  • Page 33: Catégorie « Bonnes Manières & Sécurité

    (047) Balayage de fréquences Trouve le son le plus aigu, le plus grave, le plus court ou le plus long. Choisis le bon son avec les touches fléchées et la touche E N T R É E . Catégorie « Bonnes manières & Sécurité » (048) Bonnes manières Choisis une certaine situation avec les touches fléchées et confirme ton choix avec la touche E N T R É...
  • Page 34: Catégorie « Maîtrise Du Clavier

    Catégorie « Maîtrise du clavier » (051) Dactylomania Dans ce jeu, tu peux apprendre à taper avec les bons doigts sur un clavier. La main animée te montre quel doigt tu dois utiliser pour quelle lettre. Tu dois taper les lettres affichées en essayant de ne pas regarder ton clavier.
  • Page 35: Catégorie « Jeux

    Catégorie « Jeux » (057) Intercepteur de comètes Tu dois modifier la couleur de la sonde spatiale selon la couleur des comètes qui tombent. Choisis une sonde spatiale avec les touches fléchées droite et gauche et modifie sa couleur avec la touche E N T R É E . (058) Chenille affamée Avec les touches fléchées, tu dois amener la chenille jusqu'à...
  • Page 36 (063) La traversée Aide le petit chien à traverser la rivière : il ne doit jamais tomber des troncs d’arbre. (064) Gâteau de bonne fortune Clique sur un fortune cookie (biscuit chinois) pour en savoir plus sur ton avenir. (065) Ton signe astral Tape ta date de naissance pour connaître les caractéristiques de ton signe du zodiaque.
  • Page 37: Catégorie « Anglais

    Catégorie « Anglais » (071) Animationary Le contenu de ce jeu en anglais correspond au jeu « Animatronique » (066). (072) Missing Letter Une animation ainsi que le mot correspondant sont affichés. Mais il manque une lettre : à toi de la trouver. (073) Spell-a-rator Le contenu de ce jeu en anglais correspond au jeu «...
  • Page 38 (079) Mystery Word Le contenu de ce jeu en anglais correspond au jeu « Signal de l'espace » (015). (080) Phrase Book Dans ce jeu, tu peux écouter différentes phrases allemandes en anglais.
  • Page 39: Compétition

    Compétition Jeux 081 à 110 30 jeux de l’ordinateur peuvent être joués à deux :  (081) Orthographor II  (082) Synchroniseur II  (083) Détecteur de lettres II  (084) Orage de lettres II  (085) Dédale de lettres II ...
  • Page 40 Touche « Duel » Pour afficher tous ces jeux, appuie sur la touche D U E L . Pour te déplacer vers le haut ou le bas dans la liste, utilise les touches . Touches « Joueur 1 » et « Joueur 2 » Dans les jeux de compétition, chaque joueur doit appuyer sur sa touche lorsque c'est son tour.
  • Page 42 Medion Service Center Franz-Fritsch-Str. 11 4600 Wels Österreich Hotline: 0810 - 001048 (0,10 EUR/min) Fax: 07242 - 93967592 Bitte benutzen Sie das Kontakformular unter www. medion.at/service Medion Service Siloring 9 5606 Dintikon Schweiz Hotline: 0848 - 24 24 26 Bitte benutzen Sie das Kontakformular unter...

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Md 86338

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