Il existe un grand nombre de fonctions dans ce domaine qui servent à controler le
fonctionnement général du clavier. Elles sont affichées en 3 colonnes sur l'écran suivant et nous
décrirons brièvement chacune: ‐
• MARKER: ‐ Ce sont des pointeurs utilisés pour mettre certains points dans une
chansson de telle sorte que tout en jouant cette chanson, vous pouvez instantanément ou
éventuellement sauter à certaines parties de la chanson (par exemple versets, chœurs ... etc)
sans avoir à attendre jusqu'à ce que la chanson soit fini.Les programme de Midi comme Cubase
ou Cakewalk peventt être utilisés pour créer / insérer les marqueurs dans la chanson. Lorsque
vous appuyez sur MARKER, ces points de marqueur sont ensuite s'affichés à vous de choisir où
(dans la chansson) vous souhaiterez aller. Vous pouvez programmer le marqueur (en touchant
la case à côté de lui et en tournant la molette de données) de telle sorte que dès que vous
touchez un marqueur, la SD7 va ‐
O immédiatement ‐ Aller au point de repère sélectionné dans la chanson une seule fois
O barre de Fin ‐va au point de repère sélectionné dans la chanson après avoir terminé
la mesure actuelle,qu'elle joue.
O End Section‐va à la position du marqueur sélectionné dans la chanson après avoir
terminé la section courante (par exemple, après avoir terminé verset).
O Fin de boucle ‐ va à la position du marqueur sélectionné dans la chanson après avoir
terminé la boucle de courant.
• AUTO PLAY: ‐ Lorsque cette option est activée (jaune), pendant de l'utilisation de PLAYER 1 ou
PLAYER 2, toutes les chansons (midi ou audio) dans le dossier actuel sont joués l'une après
l'autres. Le temps de silence(en secondes) entre chaque chanson est réglé en touchant le
boutton d'espace et en tournant la molette de données pour régler entre 0 (pas d'espace entre
les chansons) à 30 ( 30 secondes entre les chansons). Cette fonctionnalité est excellente, en
KETRON SD7 MANUEL & DIDACTICIEL
109