Troisième Page : Chargement Des Fichiers D'un Périphérique Usb De Mémoire Flash; Quatrième Page : Attribution D'un Nouveau Nom Aux Fichiers Et Aux Répertoires - Yamaha CP1 Mode D'emploi

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Troisième page : chargement des fichiers d'un périphérique USB
de mémoire flash
appuyez sur la touche [FILE]  Accédez à la troisième page à l'aide des touches [L PAGE] et
Séquence d'édition :
[PAGE R]  Tournez les boutons 1 et 3 pour régler les paramètres  Appuyez sur la touche
[ENTER]  Appuyez sur le bouton 4 [YES]
ATTENTION
Lorsque vous chargez des données depuis un périphérique USB de mémoire flash, toutes les données stockées dans la destination
indiquée sont écrasées. Par conséquent, il est recommandé de créer régulièrement des copies de sauvegarde des données importantes
sur un périphérique USB de mémoire flash ou tout autre périphérique de même type.
Type (Type de fichier)
File (Fichier)
Quatrième page : attribution d'un nouveau nom aux fichiers et aux répertoires
appuyez sur la touche [FILE]  Accédez à la cinquième page à l'aide des touches [L PAGE] et [PAGE R] 
Séquence d'édition :
Tournez les boutons 3, 5 et 6 pour régler les paramètres  Appuyez sur la touche [ENTER]
File (Fichier)
Cursor (Curseur)
Data (Donnees)
Ce paramètre permet d'indiquer le type de fichier à charger dans l'unité CP1.
Plage de réglage : all, perf (Performance) ou external
all ..................L'intégralité du contenu de la mémoire utilisateur (à l'exception des performances externes) est
écrasée par le contenu du fichier sélectionné ; ce dernier doit avoir l'extension .C1A.
perf ................ Une seule performance utilisateur du fichier de mémoire utilisateur sélectionné (qui doit avoir
l'extension .C1A) est chargée dans l'emplacement indiqué dans la mémoire de performance
utilisateur. Pour sélectionner la performance à charger et celle à écraser, appuyez sur la touche
[ENTER] après avoir sélectionné le paramètre perf. Sélectionnez la performance à charger depuis le
périphérique USB de mémoire flash à l'aide des boutons 2 et 3 ; sélectionnez la performance
utilisateur CP1 à écraser à l'aide des boutons 4 et 5. Plus précisément, les boutons 2 et 4 permettent
de sélectionner une banque (USR A, USR B ou USR C), tandis que les boutons 3 et 5 permettent de
sélectionner un numéro de programme (all ou 1 à 16).
external.......... Une mémoire de performance externe complète est chargée (depuis le fichier EXTBANK.C1E).
NOTE
L'option Type peut être définie sur external uniquement lorsque le répertoire racine du périphérique USB est
sélectionné à l'aide du paramètre File.
Ecran Load avec paramètre perf sélectionné
Performance à charger à partir du fichier
de mémoire utilisateur
Load>
[A
P
1
N
orm
USRA:01
Banque sélectionnée à l'aide du bouton 2
Ce paramètre permet de sélectionner le fichier à charger. Pour accéder à un sous-répertoire (c'est-à-dire pour
ouvrir un dossier), tournez le bouton 3 pour sélectionner ce sous-répertoire (nom du répertoire|DIR), puis
appuyez sur la touche [ENTER]. Pour remonter au niveau supérieur d'un sous-répertoire (c'est-à-dire pour
fermer un dossier), tournez le bouton 3 pour sélectionner « updir », puis appuyez sur la touche [ENTER]. Si
l'option Type a été définie sur external, le paramètre File est automatiquement défini sur EXTBANK.C1E.
Ce paramètre permet de sélectionner le fichier ou le répertoire à renommer. Pour accéder à un sous-répertoire
(c'est-à-dire pour ouvrir un dossier), tournez le bouton 3 pour sélectionner ce sous-répertoire (nom du
répertoire|DIR), puis appuyez sur la touche [ENTER]. Pour remonter au niveau supérieur d'un
sous-répertoire (c'est-à-dire pour fermer un dossier), tournez le bouton 3 pour sélectionner « updir »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
Vous pouvez tourner le bouton 5 pour placer le curseur dans le nom du fichier ou du répertoire. Chaque nom de
fichier ou de répertoire peut comporter un total de 8 caractères.
Vous pouvez tourner le bouton 6 pour changer le caractère situé à l'emplacement du curseur.
Plage de réglage :
Lettres majuscules ............. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Nombres et symboles ........ 0123456789!#$%&'()-@^_`{}~
Performance sur l'unité CP1
qui doit être écrasée
a
l]
[
A
P
1
N
orm
USRA:01
>
Numéro de performance
sélectionné à l'aide du bouton 3
Banque sélectionnée à l'aide du bouton 4
File (Fichier)
a
l]
3
Numéro de performance
sélectionné à l'aide du bouton 5
CP1 Mode d'emploi
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