Itinéraire Simulé - Garmin GPSMAP 172C Manuel De L'utilisateur

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Démarrage
Itinéraire Simulé
Vous pouvez aussi inverser une
route pour la suivre en sens
inverse.
Les champs Set Position (Défi nir
Position), Track Control (Contrôle de la
Trace), Track (Trace) et Speed (Vitesse)
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ne sont affi chés qu'en mode simulateur.
Activation pour la navigation de la route d'exercice enregistrée en mémoire :
1. Appuyez sur NAV. Une liste d'options s'affi che. (Si vous aviez sélectionné un waypoint à rallier
au lieu d'une route, vous pouvez sélectionner le waypoint sur la carte, appuyer sur NAV puis sur
ENTER.)
2. Sélectionnez l'option 'Follow Route' à l'aide du PAVE DIRECTIONNEL et appuyez sur ENTER.
3. La page Select Route apparaît, avec la route 'GPSMAP TOUR' affi chée en surbrillance.
4. Appuyez sur ENTER, puis sélectionnez l'option 'Activate' et appuyez à nouveau sur ENTER.
Zoom avant vers une plus grande échelle :
1. Appuyez sur IN autant de fois que nécessaire pour sélectionner l'échelle 3 nm.
Pour accélérer le défi lement des échelles disponibles, vous pouvez exercer une pression continue
sur les touches IN ou OUT. La page Carte affi che maintenant cinq waypoints reliés entre eux pour
former une route unique avec le symbole de votre bateau au premier waypoint de la route.
Un champ de données en haut de la page affi che la vitesse, la distance à parcourir pour rallier
le deuxième waypoint de la route, les coordonnées de votre position et une bande de graduation de
compas qui vous indique la direction à suivre. Pour démarrer la navigation, commencez par saisir une
vitesse pour votre navire via la page de Menu principal.
Saisie d'une vitesse du bateau :
1. Appuyez deux fois sur MENU pour affi cher la page Menu principal.
2. Sélectionnez l'onglet 'Setup' (Paramétrage) à l'aide du PAVE DIRECTIONNEL puis mettez le champ
'Speed' en surbrillance à l'aide de la fl èche de DROITE puis de la fl èche INFÉRIEURE dans l'onglet de
sous-menu et appuyez sur ENTER.
3. Saisissez une vitesse de 40 nœuds à l'aide du PAVE DIRECTIONNEL.
4. Appuyer sur ENTER pour terminer, puis sur QUIT autant de fois que nécessaire pour revenir à la
page Carte.
Après avoir saisi la vitesse, notez que la carte commence automatiquement à se déplacer lente-
ment pour maintenir votre bateau au centre de l'écran. La direction du mouvement, appelée 'trace', est
commandée par le simulateur.

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