Pour Démarrer Le Chenillard De Mémoires (Memory Chaser) - ADB MEMOPACK Guide De Programmation

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MEMOPACK, MEMORACK, EURORACK 50
DIM 6 : DMX 512
Lighting Technologies
Programmation des gradateurs digitaux
Comment programmer un chenillard qui ne tourne pas en boucle ?
Le Chenillard de Mémoires tourne généralement en boucle; par exemple, la mémoire qui a le
numéro le plus élevé est suivie par la mémoire qui a le numéro le moins élevé.
Si vous désirez que le chenillard s'arrête après la dernière mémoire, vous devez appliquer un
temps d'attente = infini à la première mémoire de ce chenillard. Reportez-vous à l'exemple repris
ci-dessous; vous avez ainsi la possibilité d'arrêter le chenillard après n'importe quelle mémoire:
programmez à l'infini, le temps d'attente de la mémoire suivante. Vous trouverez des exemples
d'applications au chapitre « Entrée Analogique – Spécial 3 / Spécial 4 ».
Exemple :
La première mémoire existante est #2, la dernière mémoire existante est #15. Si le temps d'attente
de la mémoire "Cue #2" est égal à l'infini, le chenillard arrêtera après la mémoire "Cue #15" et
restera en "Cue#15".
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
- jusqu'à
poussez
YES
poussez
<— <— <—
Dans cet exemple, les mémoires sont restituées en séquence et la mémoire "Cue#15" sera
restituée indéfiniment.
Pour quitter ce mode:
redémarrer le chenillard, à n'importe quelle mémoire, en utilisant les boutons + ou - et ensuite
YES
ou poussez <— <— pour réactiver le signal DMX et revenir au menu principal
Pour démarrer le chenillard de mémoires (Memory Chaser)
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ ou -
poussez
YES
Vous pouvez suivre le déroulement du chenillard sur l'affichage :
l'affichage montre une séquence
suivie par
pour arrêter le chenillard
l'affichage indique
ou
poussez
<---
l'affichage indique
poussez
YES
ou poussez
+ ou - et ensuite YES
poussez
<---
, EURORACK 60, EURODIM 3
+
Memories ?
Edit Mem.?
Edit Mem #2
et Dim clignote
Dim 1:..%
Wait: 0 m 0 s
et Wait clignote
et 0 m clignote
Wait: 0 m 0 s
Wait:infinite
et Infinite clignote
pour confirmer
pour revenir au menu principal
Memories ?
Play Mem ?
et Play clignote
et Chaser clignote
Chaser Mem ?
Start Mem # ..
pour définir le n° de départ du chenillard
pour démarrer le chenillard
Chaser Fading ---> Mem # . .
durant les transferts
Chaser Playing Mem # . .
Chaser Fading ---> Mem # . .
Chaser Playing Mem # . .
pour arrêter le chenillard
At # . . ; Go # . . ?
pour relancer le chenillard
pour revenir à un autre n° d'état du chenillard
pour revenir au DMX
Prog. Grad. - page 27
R é v i s i o n
:
0 0 5

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