Pour Visualiser Le Contenu D'une Mémoire; Création D'un État Lumineux (Mémoire) - ADB MEMOPACK Guide De Programmation

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MEMOPACK, MEMORACK, EURORACK 50
DIM 6 : DMX 512
Lighting Technologies
Programmation des gradateurs digitaux
Pour visualiser le contenu d'une mémoire
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
poussez
YES
poussez
+
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
YES
l'affichage indique le niveau du gradateur 1
poussez
+
l'affichage indique le niveau du gradateur 2
poussez
+
l'affichage indique le niveau du gradateur 3
poussez
<---
l'affichage indique
poussez
+
l'affichage indique le temps de transfert
poussez
+
l'affichage indique le temps d'attente
poussez
<--- 3 x
l'affichage revient au Menu principal
Création d'un état lumineux (mémoire)
Vous pouvez créer un état lumineux directement à partir de votre gradateur sans l'aide d'un pupitre
de commande. Vous pouvez également modifier un état lumineux contenu dans votre gradateur.
Vous pouvez visualiser les modifications que vous effectuez, dans le mode Edit les intensités
données aux gradateurs sont visibles sur scène. Dans le mode Edit, les entrées de commande
(DMX et/ou analogique) sont temporairement inhibées, elles n'influencent pas les gradateurs.
Exemple :tous les niveaux actuels sont à 0% et vous désirez créer un état lumineux utilisant
trois gradateurs à différentes intensités : • le gradateur 2 à 20%
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
la mémoire existe si le n° de mémoire est précédé d'un signe #
l'affichage indique
poussez
+ et ensuite YES
l'affichage indique
nous voulons augmenter le niveau du gradateur 2 jusqu'à 20%
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ et ensuite YES
, EURORACK 60, EURODIM 3
+
Memories
Play Mem ?
et Play clignote
Edit Mem ?
et Edit clignote
pour sélectionner le numéro de mémoire
Dim 1 : ...%
et Dim clignote
pour visualiser le niveau du gradateur
Dim 1 : xx %
où xx est le niveau actuel
Dim 2 : xx %
Dim 3 : xx %
Dim.xx : xx%
et Dim clignote
Fade : xx m xx s
Wait : xx m xx s
Memories ?
• le gradateur 4 à 60%
• le gradateur 5 à 80%
• les autres gradateurs doivent rester à 0%
Memories ?
Play Mem ?
et Play Clignote
Edit mem ?
et Edit Clignote
Edit mem 1
et le n° Clignote
Edit mem 3
Dim 1: 0 %
le niveau actuel du
gradateur 1 est 0%.
Dim 2: 0 %
le niveau actuel clignote
Dim 2: 20 %
le niveau clignote
Dim 3: 0 %
le N° de gradateur clignote
Prog. Grad. - page 23
R é v i s i o n
:
0 0 5

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