ADB MEMOPACK Guide De Programmation page 27

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MEMOPACK, MEMORACK, EURORACK 50
Play Mem ?
Lighting Technologies
Programmation des gradateurs digitaux
Pour arrêter la restitution et revenir à un mode d'utilisation normal
poussez
<---
l'affichage indique
ou utilisez
+ et YES
ou poussez
<---
normale
et revenir au menu
Restitution automatique de la mémoire à l'allumage
Si l'alimentation du gradateur a été coupée lorsqu'il était dans le mode memo playing, le gradateur
reviendra automatiquement à ce mode memo playing quand on l'allumera à nouveau. Le message
"memo playing" est affiché continuellement et vous indique que les entrées de commande
(DMX512 et Analogue) sont temporairement désactivées.
Exemple d'application :
Cette fonction est très utile pour l'utilisation du gradateur sans pupitre de commande, telle
que l'éclairage d'une vitrine ou d'un stand d'exposition. Le gradateur est réglé dans le mode
Memo Play et il suffit à l'utilisateur d'enclencher et de couper l'alimentation. Le gradateur
restituera automatiquement les intensités enregistrées dans cette mémoire.
Restitution automatique, dès l'allumage, d'un chenillard de mémoires
Identique à la restitution automatique d'une mémoire, dès l'allumage.
Pour effacer une mémoire
Cette fonction figure dans le Menu 2.
Tout état lumineux enregistré dans une mémoire peut être effacé au moyen de la fonction Erase.
Exemple : pour effacer la mémoire N° 3
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+ jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
<---
Toutes les mémoires peuvent être effacées en une seule opération par l'utilisation de la fonction
"Clear Cues" du menu 2.
Exemple : temps de transfert et temps d'attente pour la restitution de mémoires.
Les temps de transfert et temps d'attente sont exprimés en m. (minutes) et s. (secondes).
Lors d'un transfert de mémoire à mémoire, reportez-vous au diagramme de la page suivante.
Le temps d'attente (hold) est utilisé uniquement en mode « Memory-Chaser » (voir le paragraphe
s'y référant).
Des temps de transfert et temps d'attente, compris entre 0m 0s et 99m et 59s peuvent être
programmés.
Le temps d'attente peut-être infini pour choisir une fin de chenillard. Les temps par défaut sont
de 0m 0s pour l'attente et de 0m 5s pour le transfert.
, EURORACK 60, EURODIM 3
+
At # ...; Go # ...? et la destination # clignote
pour délectionner une autre mémoire
pour revenir à un mode d'opération
(transfert en 5 s)
Memories ?
Memories ?
Play Mem ?
et Play clignote
et Erase clignote
Erase a Mem ?
Erase Mem # xx
et xx clignote
et 3 clignote
Erase Mem # 3
Mem 3 erased
pendant 3 secondes, confirmation de
l'effacement de la mémoire.
pour revenir au menu principalle
Prog. Grad. - page 25
R é v i s i o n
:
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