Ricoh PJ LU6000 Serie Manuel Utilisateur page 55

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Affichage 3D
Sélectionner les réglages relatifs à la 3D.
Activer 3D :
-
Arrêt : Désactiver la fonction 3D.
-
Marche : Activer la fonction 3D, prend en charge la séquence images 3D à
120 Hz.
Inversion 3D : En cas d'erreur de synchronisation 3D, l'utilisateur peut changer
l'élément pour corriger la synchronisation 3D.
REMARQUE :
Fréquences de format 3D prises en charge : 1280x720@120Hz, 1024x768@120Hz séquence images.
Lorsque la synchronisation en entrée est 120 Hz séquence images, la correction de la distorsion et la fonction de
température de couleur sont temporairement désactivées.
Corresp. Couleur
Vous pouvez avoir besoin d'une gamme de couleurs unique (plage) pour un projecteur
ou une application unique, ou vous pouvez avoir besoin de faire correspondre
précisément les couleurs sur plusieurs écrans adjacents. Utilisez Correspondance des
couleurs par réglage sur mesure ou Réglage manuel pour définir la teinte précise de
chaque composante de couleur primaire (rouge, vert, bleu et blanc).
Les coordonnées x / y pour chaque couleur définissent son emplacement sur le
graphique de chromaticité CIE standard. Le fait de modifier l'un ou l'autre de ces
chiffres modifie la teinte de la couleur, et modifie la gamme de couleurs possibles. Par
exemple, le changement de coordonnées x / y pour le rouge peut rapprocher la couleur
de l'orange ou du violet, ce qui affecte à son tour toutes les couleurs affichées ayant
une composante rouge. Réglez les curseurs ou saisissez les nouvelles coordonnées
spécifiques souhaitées pour définir ou modifier les gammes de couleurs nécessaires à
votre environnement et à vos applications.
Activez le mode sélectionné (Réglage par mesure ou manuel) - ce qui désactive
automatiquement l'autre méthode. Pour les deux méthodes, si Motif de test automatique
est activé, le motif de test de couleur unie s'affiche en fonction de l'élément de menu sur
lequel vous êtes positionné.
Si le Motif test auto est activé, le projecteur projette automatiquement un écran de
couleur unie lorsque l'utilisateur sélectionne la couleur souhaitée dans le réglage de
correspondance couleur.
Par exemple :
-
Lorsque "Partie rouge du rouge" est en surbrillance, le projecteur projette
automatiquement l'écran rouge.
-
Lorsque "Partie rouge du blanc" est en surbrillance, le projecteur projette
automatiquement l'écran blanc.
Réglage du mètre
1.
A l'aide d'un colorimètre, entrez les coordonnées x et y actuelles du rouge, vert,
bleu et blanc pour l'image du projecteur dans le menu Données mesurées. C'est
le point de référence pour le projecteur. Les valeurs par défaut dans le menu
sont basées sur la moyenne de tous les projecteurs.
2.
Après avoir mesuré les valeurs à rapprocher pour tous les projecteurs, calculez
les valeurs cibles.
3.
Entrez les valeurs cibles pour x, y et le gain pour chaque couleur dans le menu
Données cibles.
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