Oppervlakken; Oppervlakteoptelling In De Oppervlaktemodus - Workzone GT-UDM-07 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

BEDIENING

Oppervlakken

• D ruk op de MODE - toets om over te schakelen naar de opper-
vlaktemodus
verschijnt voor de berekening van een vlak
in de ruimte;
• H et lengteteken „L" In het display knippert en toont de eerste door
u uitgevoerde meting. Druk op de READ (LEZEN) - toets, om de
lengtemaat te krijgen, die in het bovenste gedeelte van het display
wordt weergegeven. (Stap 1);
• H et breedteteken „W" in het display knippert en toont de volgende
uit te voeren meting. Druk op de READ (LEZEN) - toets, om de
breedtemaat te krijgen, die in het bovenste gedeelte van het dis-
play wordt weergegeven (stap 2);
Het oppervlak wordt automatisch in het onderste gedeelte van het
display weergegeven;
• D oor opnieuw op de READ (LEZEN) - toets te drukken, schakelt u in
het bovenste gedeelte van het display tussen de lengte en breedte
en weer terug;
− Druk op de MODE - toets, om de gegevens van het display te wissen
- nu kan een nieuwe oppervlakteberekening worden uitgevoerd.
− Om naar de meetmodus te schakelen, drukt u opnieuw op de
MODE - toets;
16
BEDIENING
Tips:
Door telkens op de MODE - toets te drukken, kan tussen de lengte,
oppervlakte en het volume heen en weer worden geschakeld. Bij aan-
wezige gegevens in het display zullen de actuele gegevens worden
gewist, als u op de MODE - toets drukt - de modus blijft ongewijzigd.

Oppervlakteoptelling in de oppervlaktemodus:

• H oud de MODE - toets ingedrukt om het berekende oppervlak van
de eerste meting op te slaan; tegelijkertijd verschijnt het „ M+" -sym-
bool in het display. Er klinkt een dubbele pieptoon.
• D ruk op de MODE - toets, om de momenteel aangegeven gege-
vens te wissen - nu kunnen de tweede meting en berekening worden
uitgevoerd (volg de stappen 1 en 2 onder de kop Oppervlakken);
• N a verkrijging van het gewenste oppervlak uit de tweede bereke-
ning drukt u op +/=, om naar de optelmodus over te schakelen. Het
„+" -symbool verschijnt in het display.
17

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières