Mémoire Partagée - Nokia N-GAGE Guide De L'utilisateur

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1 Vous pouvez connecter la console de jeu à un système
audio externe compatible (par exemple, un lecteur CD)
à l'aide du câble d'entrée audio ADE-2 fourni (3).
Remarque : L'enregistrement doit être contrôlé
à partir de la prise du kit oreillette située sur
l'équipement externe. Réglez le volume sur
l'équipement externe afin d'éviter toute distorsion.
2 Vous pouvez gérer vos fichiers audio à l'aide du logiciel
Nokia Audio Manager. Pour connecter la console de
jeu à un PC compatible, utilisez le câble Mini-B USB
DKE-2 fourni (1). Pour plus d'informations sur « Nokia
Audio Manager », voir p. 36.
Remarque : lorsque le câble USB est connecté,
le lecteur audio ou les autres applications ne
peuvent pas accéder à la carte mémoire. Une fois le
16
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câble USB déconnecté, la carte mémoire redevient
accessible pour toutes les applications.
3 Vous pouvez connecter la console de jeu à votre propre
casque à l'aide du câble adaptateur audio ADA-2
fourni (2).
Important ! Avant de brancher le câble Mini-B USB
DKE-2 fourni, installez sur votre PC le logiciel pour PC
Nokia Audio Manager que vous trouverez sur le
CD-ROM.
Mémoire partagée
La mémoire partagée est utilisée par les fonctions
suivantes de votre console de jeu : jeux, contacts,
messages texte et multimédias, images et sonneries,
RealOne Player™, agenda et notes de tâches à faire, et
applications téléchargées. Lorsque ces fonctions sont
utilisées, moins de mémoire est disponible pour les autres
fonctions. Cela est particulièrement vrai dans le cas d'une
utilisation intensive des fonctions. Par exemple,
l'installation de plusieurs jeux ou l'enregistrement de
nombreuses photos peut nécessiter l'intégralité de la
mémoire partagée. Dans ce cas, votre console de jeu
indique que la mémoire est saturée. Dans ce cas, supprimez
quelques jeux, photos ou autres éléments utilisant la
mémoire partagée.
Remarque : Les morceaux de musique sont stockés
sur la carte mémoire et n'utilisent donc pas la mémoire
partagée de la console de jeu.

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