Chapitre 10 Utiliser les effets internes
Les différentes utilisations
des méthodes Send/Return
et Insert
Nous avons déjà vu précédemment, dans les sections
concernant l'échantillonnage (Chapitre 3), l'enregistrement
de pistes audio (Chapitre 6) et le mixage (Chapitre 9) quand
utiliser les méthodes de connexion départ/ retour ou
insertion. Vous trouverez ci-après des explications plus
détaillées concernant les façons d'utiliser Départ/Retour et
Insertion.
Appliquer des effets en Départ/Retour
Cette méthode ne convient qu'aux effets dont le signal doit
être mélangé au son d'origine, comme la réverbération ou le
délai par exemple. Avec ce type de connexion, il est possible
d'envoyer vers un même effet des signaux provenant de
plusieurs voies de console différentes, en ajustant le niveau
de départ indépendamment pour chaque voie.
Reportez-vous à "Ajouter des effets internes en cours de
mixage", voir p. 103, pour une description de la procédure à
suivre pour ajouter des effets.
Le branchement en départ-retour requiert un patch d'effet
disposant de réglages de niveau de son d'origine ("Dry
Level", par exemple), afin de pouvoir le régler à "0".
Si le son de l'effet est distordu, vous pouvez essayer
d'atténuer le niveau du signal arrivant en entrée de l'effet
avec l'atténuateur ("Pre Fx Att") qui se trouve dans la
seconde page de l'écran "MIX COMMON" (voir p. 104).
L'écran Mixer View permet de régler le niveau de départ
vers les effets tout en vérifiant le statut de toutes les voies.
Pour appeler cet écran, maintenez [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur LOCATOR [CLEAR]. Pour modifier les
réglages, appuyez sur [
] ou [
en bas de l'écran pour la voie désirée, puis tournez la molette
VALUE/TIME afin de procéder aux modifications.
Le signal de retour d'effets arrive généralement sur les
généraux MASTER OUT. De plus, lors de l'enregistrement
d'une piste audio ou d'un échantillonnage, il repart automa-
tiquement vers les pistes ou les pads. Toutefois, si le
paramètre "Return" de la seconde page de l'écran "MIX
] afin de positionner
COMMON" est réglé sur "PLAY-ONLY", alors même lors de
l'enregistrement d'une piste audio ou d'un échantillonnage,
le signal de l'effet arrivera sur MASTER OUT. Dans ce cas,
l'effet ne sera bien sûr pas enregistré.
Appliquer des effets en Insert
Les effets traitant le son d'entrée lui-même (ex : compresseur,
Wah-Wah, Phaser, etc.), sans mélanger signal d'effet et signal
d'origine, viennent normalement s'insérer dans le chemin du
signal de la console. Vous pouvez sélectionner comme desti-
nation d'insertion MASTER OUT, AUX OUT, l'entrée de
chaque voie ou le bus d'enregistrement. Pour ajouter les
effets en insert, il faut bien sûr commuter l'effet en position
Insert (voir p. 103), puis appuyer sur EFFECTS PROCESSOR
[ON/OFF] pour activer les effets.
Si vous insérez l'effet dans une voie, vous pouvez choisir de
le placer avant l'égaliseur de la voie (PRE-EQ) ou après
(POST-EQ) - voir p. 103.
Rien ne vous empêche d'utiliser en insertion des effets
mélangeant le signal d'effet au son d'origine. Dans ce cas, il
suffit d'établir l'équilibre son direct/son de l'effet via le
réglage du potentiomètre Dry Sound Volume, directement
dans les patches d'effets. Dans certains cas particuliers (effets
spéciaux notamment), il ne sera pas forcément nécessaire de
procéder à ce réglage.
Que signifie [EFFECTS] allumé ou
éteint ?
Pour chaque voie (pistes A, B, C, D et MIC/LINE),
[EFFECTS] permet de vérifier si un effet est activé. A chaque
position de l'effet correspond un état différent du voyant,
comme indiqué ci-dessous :
Disposition en Départ/Retour
Le signal est envoyé aux effets.
Allumé :
Clignotant : Le signal est envoyé aux effets, mais l'effet
(EFFECTS PROCESSOR [ON/OFF] est
désactivé.
Éteint :
Aucun signal n'est envoyé aux effets.
Appuyer sur EFFECTS PROCESSOR [ON/OFF] :
Permet d'activer/désactiver l'effet
Appuyer sur [EFFECTS] :
Permet de déterminer si le signal est ou non
envoyé vers les effets.
10
107