Creator 1024
3.8 Écran LCD
L'écran LCD affiche le menu, les opérations de ce dernier et permet de supprimer des appareils ou
attributs du programmateur.
3.9 Roues de contrôle
La <roue A> et la <roue B> permettent de contrôler les attributs et la durée de la poursuite. La <roue de
contrôle Y> permet pour sa part de régler les valeurs affichées à l'écran.
3.10 Glossaire
Scène : données d'une scène sauvegardées dans un playback.
Poursuite : données liées au comportement de l'appareil sauvegardées dans un playback.
HTP : type de canaux dotés de la sortie lumineuse la plus élevée (Highest Take Precedence),
normalement pour les canaux disposant de variateurs d'intensité.
LTP : type de canaux dotés de la sortie lumineuse la moins élevée (Latest Take Precedence),
normalement pour les canaux ne disposant pas de variateurs d'intensité.
Fondu d'entrée : quand l'intensité lumineuse passe de l'obscurité à la lumière.
Fondu de sortie : quand l'intensité lumineuse passe de la lumière à l'obscurité.
Enregistrement par l'appareil : Il s'agit du mode normal de la console Creator 1024. Cela signifie que
si vous sauvegardez un point cue, les attributs de chaque appareil qui ont été modifiés seront
enregistrés dans le point cue. Donc, le fait de modifier seulement la position d'un appareil permet
d'enregistrer la couleur, le gobo, l'intensité et tout autre attribut associés à cet appareil. Cette
fonction est utile car elle vous permet d'être sur(e) qu'en cas de sélection d'un point cue,
l'ensemble des paramètres enregistrés sera rappelé. Cependant, elle peut manquer légèrement de
flexibilité si vous combinez des points cue.
Enregistrement par canal : seulement les attributs modifiés sont enregistrés dans le point cue. De
cette manière, si vous changez la position d'un appareil, celle-ci est la seule à être enregistrée. Le
fait de rappeler un point cue permet alors de conserver la couleur, le gobo, etc. tels qu'ils ont été
définis. Cela signifie que vous pouvez utiliser un point cue pour changer la position de certains
appareils tout en gardant la couleur définie dans un point cue antérieur, ce qui offre une grande
versatilité pendant le déroulement d'un spectacle. Cette fonctionnalité puissante est également
délicate à gérer. Vous devez être sûr(e) des attributs que vous avez besoin d'enregistrer et de ceux
que vous voulez montrer. Durant votre familiarisation avec la console, il est recommandé d'utiliser les
points cue préenregistrés, puis d'en modifier seulement la couleur, le gobo ou d'autres attributs.
Code commande : 50730
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