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KETRON VEGA Manuel D'instruction page 47

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Pattern Edit
F1 GLOBAL:
efface les données de toutes les Parties
F2 INTRO:
sélection de Intro 1, 2, 3, en appuyant plusieurs fois sur F2 Intro
F3 FILL IN:
sélection de Fill In 1, 2, 3, 4, en appuyant plusieurs fois sur F3 Fill In
F4 ENDING:
sélection de Ending 1, 2, 3, en appuyant plusieurs fois sur F4 Ending
F5 ESCAPE:
retour à la page Edit Pattern
F6 ARRANGE A:
sélection de Arrange A
F7 ARRANGE B:
sélection de Arrange B
F8 ARRANGE C:
sélection de Arrange C
F9 ARRANGE D:
sélection de Arrange D
F10 EXECUTE:
effacement de la Partie sélectionnée à ce moment.
F4 COPY
Cette fonction, que l'on peut atteindre de la page initiale Pattern Edit, permet de copier un Pattern tout entier ou une de ses Parties sur le
Pattern au moment de l'édition. Si le Pattern que l'on va modifier a déjà des pistes enregistrées, il sera nécessaire que les pistes ou les Partie
d'où elles proviennent aient la même division musicale et la même longueur en mesures. La fonction de copie permet de définir tant la Partie
que la piste à l'intérieur de la Partie à copier.
La page de F4 Copy se présente comme décrit ci-dessous:
F1 SOURCE:
permet de spécifier la zone de mémoire d'où sélectionner le fichier à copier au choix entre Custom (en Flash RAM) et Pattern en
appuyant de nouveau sur F1 Source. Au dessous le numéro du Style source sera affiché. Pour changer le Style à copier il faut juste insérer par
le petit clavier numérique (boutons STYLES) le numéro du Style.
F3 PART:
identifie la Partie que l'on veut copier, en appuyant plusieurs fois sur F3 Part. Global, Intro 1, 2, 3, Ending 1, 2, 3, Fill In 1, 2, 3, 4 (Break),
Arrange A, B, C, D seront proposés. Si on choisit "Global", toutes les Parties d'un Style seront copiées.
F4 TRACKS:
lorsque F3 Part est différent de "Global", il est possible de spécifier aussi la piste à copier au choix parmi Drums, Chord 1, 2, 3, 4,
5 et Drums 2.
F5 ESCAPE:
rétablit la page de Pattern Edit.
F6 DESTINATION:
information concernant le Pattern de destination; on ne peut le modifier qu'en sortant de F4 Copy et en chargeant pour l'édi-
tion un nouveau Pattern.
F8 DESTINATION PART:
lorsque l'on sélectionne une Partie dont plusieurs variations sont disponibles, il est possible de modifier la Partie de
destination à condition qu'elle soit apparentée à celle d'origine. Par exemple, si la Partie source est Arrange A, on pourrait choisir comme des-
tination tant Arrange A, que B, C et D. Les mêmes caractéristiques seront valables pour Intro, Ending e Fill In. Pour sélectionner une autre Partie
appuyer plusieurs fois sur le bouton fonction F6 Destination Part.
F9 DESTINATION TRACK:
si on a sélectionnée une piste Chord en F4 Tracks, il sera possible de la copier dans une piste Chord différente de
celle d'origine, comme on a déjà décrit pour F6 Destination Part. Pour sélectionner une piste Chord différente, appuyer plusieurs fois le bou-
ton fonction F7 Destination Track.
F10 SAVE:
valide et sauvegarde l'opération de copie configurée par les paramètres mentionnés ci-dessus.
F5 REMAP
Il permet de modifier au choix l'ordre des Patterns à l'intérieure de la banque Pattern. La page affiche la liste des Patterns contenus dans la RAM et
à chaque Patterns un numéro à trois chiffres identifiant sa position sera attribué. On pourra sélectionner les Patterns suivant l'ordre voulu par F9
Select et par les boutons CURSOR +/-. A côté des Patterns sélectionnés, le nouveau numéro identifiant sa position sera affiché. Après avoir termi-
né la sélection, valider l'opération par F10 Save. F8 Clear rétablit les positions originales, F5Escape rétablit la page-écran initiale de Pattern Edit.
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