Télécharger Imprimer la page

Pattern Edit; La Première Page Du Menu Edit Pattern - KETRON VEGA Manuel D'instruction

Publicité

Pattern Edit

Pattern Edit
Le VEGA permet d'enregistrer de nouveaux Styles tant en temps réel que profitant d'une connexion MIDI pour automatiser et rendre rapide la
procédure. Le VEGA est compatible avec les Patterns de la série MS. Lorsqu'ils sont chargés en RAM, le VEGA effectue une conversion automa-
tique et transparente pour le musicien.
La structure d'un Style du VEGA (appelé aussi Pattern) se compose de huit pistes, ou parties, distinctes avec des paramètres indépendants. Elles
sont:
- Drum: associée à un Drum Set pour la section rythmique
- Bass: associée à un timbre GM pour la piste de la basse
- Chord 1: associée à un timbre GM pour la première piste d'accompagnement mélodique
- Chord 2: associée à un timbre GM pour la deuxième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 3: associée à un timbre GM pour la troisième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 4: associée à un timbre GM pour la quatrième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 5: associée à un timbre GM pour la cinquième piste d'accompagnement mélodique
- Drum 2: associée à l'emploi d'un Live Drum dérivé d'un groove
Chacune de ces pistes est placée dans une Partie, c'est-à-dire une section de l'accompagnement automatique bien définie.
Le VEGA permet la programmation des Parties suivantes:
- Intro 1, 2, 3
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break)
- Ending 1, 2, 3
Pour modifier un Style en ROM, il est nécessaire de créer un nouveau Pattern par Pattern Edit et de copier les données par la fonction F4 Copy.
Il est aussi possible de modifier un Pattern déjà chargé en entrant le numéro correspondant par les boutons STYLE ou en sélectionnant une
position RAM vide dans la banque Pattern par les boutons STYLE pour entrer le numéro de la position.
Dans ce dernier cas la création d'un Pattern correspondra aussi à la création d'un fichier .PAT, dont vous pourrez choisir le nom à sauvegarder
sur disque. Un Pattern enregistré à nouveau dans une position RAM vide (Empty) sera sauvegardé avec le nom général de Pattern. Pour changer
le nom il est nécessaire de le sauvegarder sur disque et, par la fonction Remane, de modifier le nom et ensuite de le charger de nouveau en RAM.
Pattern Edit ne travaille pas sur des Styles présents sur la disquette; par conséquent il est nécessaire de les charger dans la banque Pattern
pour pouvoir les utiliser.
Du point de vue technique, Pattern Edit bénéficie d'une seule position de mémoire RAM pour modifier le Style. Ce qui signifie qu'il est néces-
saire de sauvegarder toujours toutes les modifications effectuées, pour ne pas perdre le Style à la mise hors service du VEGA. La gestion de
cette position RAM est totalement automatisée et transparente pour le musicien qui ne doit pas s'en occuper.
LA PREMIÈRE PAGE DU MENU EDIT PATTERN
Pour entrer dans l'édition d'un Style il est nécessaire d'activer le menu LEFT CONTROL, de se déplacer par PAGE +/- à la deuxième page et de
sélectionner F1 Pattern Edit.
La première page de Pattern Edit permet d'appeler une série de fonctions avec leurs paramètres à l'aide des boutons fonction. Le nom du Style
choisi ou créé sera affiché au centre de l'écran dans la première page. Ci-dessous vous trouverez la description des paramètres des différents
menus à appeler de la première page.
F1 RECORD
A partir de cette page il est possible d'enregistrer et de reproduire chaque piste d'une Partie. Par défaut on configurera Arrange A comme
Partie à modifier et on activera la fonction de reproduction (F8 Play).
Pour pouvoir écouter la Partie sélectionnée il est indispensable de former un accord sur le clavier dans la partie de clavier à gauche du point
de split. Si avant d'entrer en Pattern Edit le point de Split était à la limite inférieur du clavier, il ne sera pas possible de former l'accord. Dans
42
VEGA
- Arrange A
- Arrange B
- Arrange C
- Arrange D

Publicité

Chapitres

loading