Istruzioni Tecniche; Alimentazione; Funzionamento - Favero PS-K Manuel D'utilisateur

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PS-K
Portable Scoreboard - Karate

ISTRUZIONI TECNICHE

ALIMENTAZIONE

Per l'alimentazione elettrica da rete usare
l'alimentatore (100-240Vac) fornito in dotazione.
Per l'alimentazione a batteria usare la batteria
12V opzionale (art.828). La durata tipica della
batteria è di 10-12 ore. E' bene ricaricarla dopo
ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie
(art.169): non lasciare la batteria scarica poichè
si deteriora.

FUNZIONAMENTO

Il PS-K è ideale per le gare di Karate. Inoltre è
indicato anche per gli sport o gli allenamenti che
si svolgono con sequenze di Azione/Pausa
come il pugilato, il taekwondo, lo spinning, ecc..
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto "ON-OFF".
Quando spento, rimane la scritta [OFF] sul
display della console ad indicare la presenza
della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone
appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
Per far iniziare un nuovo Incontro, premere il
tasto "NEW Contest". Questo provocherà
l'azzeramento di tutte le visualizzazioni e
caricherà il tempo di gara programmato. (Vedi
capitolo Programmazione).
Avvio ed arresto del cronometro
Il tasto "START STOP TIME" consente di
_
avviare, fermare e far riprendere il conteggio
del tempo.
Quando il conteggio è fermo, i 2 punti di
separazione minuti/secondi sono accesi fissi,
altrimenti sono lampeggianti. Allo scadere del
tempo programmato, si ha il suono di fine.
Avviene anche un suono di preavviso che indica
quanti secondi mancano allo scadere del tempo
e tale valore può essere programmato.
_
Quando è in conteggio il Timer 10sec (vedi
paragrafo seguente), il tempo di combattimento
è sempre in stop e non è visualizzato; inoltre il
tasto "START STOP TIME" non viene
_
riconosciuto.
Timer 10 secondi
Con il tasto "10sec START-STOP-CANCEL",
che viene riconosciuto solo se il tempo di
combattimento è in stop, si avvia il conteggio in
avanti, del tempo di atterramento. Quest'ultimo
viene visualizzato sui secondi del cronometro,
al posto del tempo di combattimento; mentre
sui minuti appare un trattino orizzontale (-).
Può essere programmato un suono intermedio
ai 10 secondi che ne preavvisa il termine.
Il conteggio può essere fermato premendo il
tasto "10sec START-STOP-CANCEL"; se viene
premuto ancora tale tasto, si provoca la
cancellazione del timer 10sec e il ritorno alla
visualizzazione del tempo di combattimento.
Assegnazione diretta dei punteggi
Con i tasti "IPPON +1", "NIHON +2" e
"SANBON +3" vengono incrementati i punteggi
del valore indicato dagli stessi tasti.
Assegnazione delle penalità
Per ogni combattente ci sono 4 luci che
segnalano le penalità di Categoria 1 e 4 luci
per le penalità di Categoria 2. Ogni volta che si
preme il tasto "CAT.1" (o "CAT.2"), si accende
una luce con riempimento in sequenza. La
p r i m a l u c e è c o n s i d e r a t a s o l o c o m e
avvertimento e non dà nessun punteggio; dalla
seconda penalità in poi, all'avversario sono
assegnati automaticamente i corrispondenti
punti come da regolamento vigente. Con il
tasto "Hansoku Chui" è possibile assegnare
_
tale penalità e 2 punti all'avversario: dopo aver
premuto "Hansuku Chui", entro 5 secondi
premere il tasto "CAT.1" oppure "CAT.2" per
indicare la categoria a cui tale penalità si
riferisce.
Sai-Shiai (tempo supplementare in caso di parità
Con il tasto "SAI-SHIAI Time Load", accettato
solo se il cronometro è in stop, si carica sul
cronometro il relativo tempo programmato.
L'avvio/stop/ripresa del conteggio si ha sempre
con il tasto "START STOP TIME".
Annullamento di un'operazione
Co n il tast o "BACK" si annulla l'ultima
7
_

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