Programmation; Menu De Programmation Match - Favero PS-K Manuel D'utilisateur

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Les langues disponibles
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laquelle la pénalité appartient.
Sai-Shiai (prolongations en cas d'égalité)
La touche "SAI-SHIAI Time Load", acceptée
seulement si le chronomètre est sur stop,
charge sur le chronomètre le temps relatif
programmé.
Le debut/stop/reprise du chronométrage se fait
toujours avec la touche "START STOP TIME".
Annulation d'une opération
La touche "BACK" annule la dernière opération
faite sur les points ou sur les pénalités mais le
temps du chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ.
Il est possible d'annuler au maximum les 3
dernières attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche "NEW Training"
tableau d'affichage pour fonctionner seulement
comme minuteur pour l'entraînement, excluant
la gestion des scores et des pénalités. Est
visualisé seulement le temps d'action ou de
pause et le nombre de cycles action/pause
effectués. Pour faire débuter une session
d'entraînement, appuyer sur la touche
" N E W T r a i n i n g" p u i s s u r l a t o u c h e
_
"START STOP TIME" pour faire partir/arrêter le
_
_
chronométrage. Voir le chapitre Programmation
pour régler le temps d'action, de pause et le
nombre de cycles.
Signaux acoustiques
Ils sont actionnés automatiquement à la fin du
temps de combat et des 10 secondes durant
lesquelles un athlète est au tapis. Il est possible
de programmer le volume, le type de son et les
préavis de fin de combat et de fin des 10
secondes. (voir chapitre Programmation).
Quand le Volume son=[0], sur l'écran de la
console de commande est visualisé un [#]
devant le chronomètre et aucun signal sonore
ne sera déclenché à la fin du temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d'affichage, installés dans des
positions différentes, améliorant ainsi la visibilité
du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un simple câble
téléphonique à 4 fils muni de connecteurs de
type RJ11; insérer un connecteur dans la porte
"OUT" se trouvant sur le côté gauche de la
console de commande du tableau d'affichage 1,
et l'autre connecteur dans la porte "IN" du
tableau d'affichage 2 où seront répétées les
visualisations. Sur demande sont disponibles
des câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
De cette manière il est possible de connecter
entre eux plusieurs tableaux d'affichage en
cascade.

PROGRAMMATION

Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "PROG
2secondes puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur "PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
prédispose le
sur "NEW Contest", ou bien en mode
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur "NEW
T r a i n i n g" . S e l o n l e d e r n i e r m o d e d e
fonctionnement sélectionné, en entrant en
programmation avec la touche "PROG
on peut accéder et modifier seulement les
paramètres qui concernent ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche "PROG
entrer et sortir de la programmation.
Utiliser les touches "+" et "-" pour modifier la
valeur du paramètre visualisé et les maintenir
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche "NEXT" pour passer au paramètre
suivant.

Menu de programmation MATCH

[ "PROGRAMMATION COMBAT" ]
Temps: MINUTES [de 0 à 9]
Définit les minutes de durée du combat. Utiliser
les touches "+" et "-" pour changer de valeur. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur "NEXT" pour passer au paramètre
suivant ou sur "PROG
programmation.
Temps: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
Volume son: [3 - 2 - 1 - 0]
Définit l'intensité du son; sélectionner: [3] = Fort ,
[2] = Moyen, [1] = Bas , [0] = Eteint.
11
FRANÇAIS
" pendant
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
IN-OUT
" pour
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
"

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