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Yamaha A3000 Mode D'emploi page 338

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Liste des types d'effet
Type d'effet
25
Comp (COMPRESSOR)
26
Comp+DS (COMP+DIST)
27
NoiseGt (NOISE GATE)
28
Chorus (CHORUS)
29
Celeste (CELESTE)
30
Flanger (FLANGER)
31
Sympho (SYMPHONIC)
32
Phaser1 (PHASER 1)
33
Phaser2 (PHASER 2)
34
Pitch1 (PITCH CHANGE 1)
35
Pitch2 (PITCH CHANGE 2)
36
Detune (ENSEMBLE DETUNE)
37
Rotary (ROTARY SPEAKER)
38
Rot2Way (2WAY ROTARY SPEAKER)
39
Tremolo (TREMOLO)
40
AutoPan (AUTO PAN)
41
Ambienc (AMBIENCE)
42
3Delay (DELAY L,C,R)
43
2Delay (DELAY L,R)
44
Echo (ECHO)
45
X-Delay (CROSS DELAY)
46
Dly+Pan (DELAY+AUTO PAN)
47
Hall (HALL)
48
Room (ROOM)
49
Stage (STAGE)
50
Plate (PLATE)
51
WhiteRm (WHITE ROOM)
52
Tunnel (TUNNEL)
53
Basemnt (BASEMENT)
54
Canyon (CANYON)
Annexe
336
Effet
Abaisse le niveau de sortie quand un niveau d'entrée spécifié est dépassé. Un
sentiment d'attaque peut aussi être ajouté au son.
Comme un compresseur est inclus dans le premier étage, une distorsion régu-
lière peut être produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.
Soutient l'entrée quand le signal d'entrée tombe sous un niveau spécifié. Ceci
est efficace quand on veut réduire le bruit de l'entrée A/N.
Effet de choeur standard.
Utilise un LFO triphasé pour ajouter plus de modulation et de largeur au son.
Crée un son rappelant un avion à réaction.
Ajoute plus d'étages à la modulation de Celeste.
Module la phase de façon cyclique pour ajouter de la modulation au son.
Module la phase de façon cyclique pour ajouter de la modulation au son.
Change la hauteur du son du signal d'entrée.
Change la hauteur du son du signal d'entrée.
Effet de choeur sans modulation, créé en ajoutant un son légèrement décalé.
Simule un haut-parleur rotatif.
Simule un haut-parleur rotatif.
Module le volume de façon cyclique.
Déplace le son de façon cyclique entre la gauche et la droite, l'avant et l'arrière.
Brouille le positionnement stéréo du son pour ajouter une largeur spatiale.
Produit trois sons retardés: G, D et C (centre).
Produit deux sons retardés: G et D. Deux retards de feedback sont fournis.
Deux sons retardés (G et D) et retards de feedback indépendants G et D.
Le ffedback des deux sons retardés est croisé.
Le son retardé est déplacé de façon cyclique entre la gauche et la droite.
Réverb simulant l'acoustique d'un hall.
Réverb simulant l'acoustique d'une pièce.
Réverb convenant à un instrument en solo.
Reverb simulant une unité "plate reverb".
Courte réverb avec un peu de retard initial.
Simule un espace cylindrique s'étendant vers la gauche et la droite.
Reverb avec réverbération unique suivant un léger retard initial.
Crée le son d'un espace imaginaire où le son s'étend de façon illimitée.

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