Charger Et Sauvegarder Des Réglages Utilisateur; Utilisation De La Section Phones (Casque); Section Bpm Et Effets - Behringer DDM4000 Manuel D'utilisation

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DIGITAL PRO MIXER DDM4000
La page Ultramizer apparaît sur l'afficheur. Elle permet de modifier
les réglages mais aussi de charger et d'éditer des presets :
Charger un preset :
1)
Tournez le bouton PARAMETER gauche
ner un preset.
2)
Appuyez sur le bouton PARAMETER pour charger le pre-
set.
Presets de l'Ultramizer
Gentle Boost légère augmentation du volume
Boost
augmentation franche du volume
Pump
forte augmentation du volume avec effet de
« pompage »
Full
augmentation maximale du volume
Full Pump
augmentation maximale du volume avec effet
de « pompage »
Régler le processeur Ultramizer :
RANGE
décrit l'amplitude de la dynamique. Pour une valeur
de 10 dB, l'augmentation de volume maximale issue
du traitement sera de 10 dB.
TIME
modifie la vitesse de réaction du processeur Ultra-
mizer.
=
Tournez le bouton CONSOLE SETUP
paramètre TIME.
Tournez le bouton PARAMETER
=
mètre RANGE.
Quitter la page Ultramizer Setup :
Appuyez sur la touche ESC
=
mizer.
3.5.2
Charger et sauvegarder des réglages utilisateur
L'un des avantages majeurs des consoles numériques réside
dans la possibilité de sauvegarder l'ensemble de leurs réglages
afin de les rappeler ultérieurement sur la simple pression d'une
touche. Sur les grosses consoles de studio, cette fonction s'ap-
pelle « Snapshot » car elle contient tous les réglages. Ainsi, vous
pouvez adapter la console à votre méthode de travail habituelle
et rappeler à tout moment des réglages déjà effectués.
Imaginez que la DDM4000 appartienne à une discothèque et
qu'elle soit utilisée par différents DJ. Chaque DJ peut sauvegarder
ses réglages préférés d'égaliseur, de fréquences Kill, d'Ultramizer
et d'effets, puis les rappeler instantanément lors de son passage
suivant dans cette discothèque. Inversement, chaque DJ qui se
produit dans ce club mais ne connaît pas la console DDM4000
peut immédiatement commencer à travailler sans devoir réaliser
des réglages préalables.
A l'allumage, la console charge le dernier preset uti-
+
lisé.
Charger des réglages utilisateur :
1)
Appuyez sur la touche LOAD
te.
La page « User Setup » contenant la liste des presets apparaît
sur l'afficheur :
2)
Tournez le bouton PARAMETER gauche
ner un preset utilisateur (ou le preset d'usine).
3)
Appuyez sur le bouton PARAMETER pour charger le preset
sélectionné.
Sauvegarder un preset utilisateur :
1)
Appuyez sur la touche LOAD
User Setup contenant la liste des presets.
16
[45] pour sélection-
[51] pour modifier le
[45] pour modifier le para-
[52] pour quitter la page Ultra-
[35]. La touche LOAD cligno-
[45] pour sélection-
[35] pour accéder à la page

Section BPM et effets

2)
Tournez le bouton CONSOLE SETUP
un emplacement mémoire.
3)
Appuyez sur le bouton CONSOLE SETUP pour sauvegarder
le preset utilisateur.
Le preset d'usine n'est pas modifiable.
+
Quitter la page User Setup :
Appuyez sur la touche LOAD
=
pour quitter la page User Setup.
3.6

Utilisation de la section Phones (casque)

Le casque permet d'écouter deux signaux différents : 1. le signal
PGM (= Programm) qui correspond au signal de la sortie MAIN. 2.
le signal PFL (= Pre Fader Listen) qui regroupe les signaux routés
sur le bus PFL à l'aide des touches PFL {7}. Le signal PFL ne
dépend pas de la position des faders, autrement dit il est audible
même quand les faders des canaux sont totalement abaissés.
Tant que la touche SPLIT [40] n'est pas enfoncée, le casque diffuse
en stéréo le signal PGM plus le signal PFL. On règle le mixage
des deux signaux avec le bouton MIX [38]. Lorsque MIX est en
butée gauche, seul le signal PFL est audible. Lorsque MIX est en
butée droite, seul le signal PGM est audible.
Travailler en mode Split :
=
Appuyez sur la touche SPLIT
Split.
En mode Split, les signaux PFL et PGM sont convertis en mono.
Le signal PFL est audible uniquement dans le canal gauche du
casque et le signal PGM uniquement dans le canal droit.
4.
Section BPM et effets
Fig. 4.1 :
La section BPM et effets
Située au centre de la console, la section BPM et effets est utili-
sable pour les canaux stéréo ou pour le signal global. Les deux
processeurs peuvent être couplés pour créer un effet double utilisé
dans un canal donné. Le canal micro et le sampleur possèdent
leurs propres processeurs d'effets décrits dans des chapitres
séparés (chapitres 3.3.1 et 5.4).
L'afficheur :
L'afficheur indique les informations suivantes :
Affichage du type d'effet et des valeurs de paramètre
A
Affichage de la vitesse en BPM (Battements Par Minute)
B
plus affichage d'informations concernant l'assignation du
signal et la fonction Tap.
Cette section indique la valeur en battements du paramètre
C
d'effet synchronisé aux BPM (à droite) et l'activité de la
fonction Kill qui traite le départ d'effet (à gauche).
Affichage d'informations relatives au sampleur et à l'horloge
D
MIDI (voir chapitre 5).
[51] pour sélectionner
[35] ou sur la touche ESC [52]
[40] pour activer le mode

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