Instructions Techniques; Alimentation; Fonctionnement - Favero PS-W Mode D'emploi

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PS-W
Portable Scoreboard - Wrestling
I
NSTRUCTIONS TECHNIQUES

ALIMENTATION

Pour l'alimentation électrique sur secteur,
utiliser l'unité d'alimentation (100-240Vac)
fournie.
Pour l'alimentation par batterie, utiliser la
batterie 12V en option (art. 828). La durée
typique de la batterie est de 8 à 10 heures. Il est
préférable de la recharger après chaque
utilisation avec le chargeur de batteries prévu à
cet effet (art. 169): ne laissez pas la batterie
déchargée pour éviter qu'elle ne se détériore.

FONCTIONNEMENT

Le PS-W est idéal pour les combats de Lutte
Gréco-romaine, Lutte Libre, et Lutte Féminine.
I l e s t a u s s i r e c o m m a n d é p o u r l e s
entraînements qui se déroulent avec des
séquences d'Action-Pause.
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand le PS-W est éteint,
l'indication [OFF] reste allumée sur l'écran du
pupitre de commande afin d'indiquer la
présence de la tension d'alimentation.
Pour essayer le bon fonctionnement du signal
acoustique, considérez que l'avertisseur sonore
se déclenche après pression sur la touche «
ON-OFF » durant 3 secondes minimum.
Affichages
Toutes les indications affichées sur le tableau
d'affichage apparaissent aussi sur l'écran du
pupitre de commande qui se trouve derrière le
tableau d'affichage.
Nouvelle Combat
Pour démarrer une nouvelle rencontre,
appuyer sur la touche "NEW Contest". Cela
entraînera la mise à zéro de tous les
a f f i c h a g e s e t s i l e p a r a m è t r e d e
programmation Period+1" = "Automatic", la
valeur du dernier Timer (GR, A, B) utilisé est
automatiquement chargée sur le chronomètre.
_
10
Chargement du chronomètre
Les 4 touches "Load" permettent de charger
sur le chronomètre un temps établi dans la
phase de programmation.
Les temps indiqués sur les 4 touches
(1m30s+30s) (2m) (1m30s) (30s) sont des
temps par défaut, mais ce sont des valeurs
p ro g ra mma b l e s (co n su l te z l e ch a p i tre
Programmation).
Remarquez que le minuteur (Timer) actif en
chaque moment et sa durée totale en
secondes sont affichés sur l'écran LCD, à droit
du temps. Par exemple, après avoir appuyé
sur la touche "Load Timer-A", l'indication
A=120s sera affichée pour indiquer que le
Timer-A est actif pendant 120 secondes.
Touche "Load Timer-GR": est un minuteur
spécifique pour la lutte gréco-romaine.
compte s'arrête automatiquement à 1min30s et
e n s u i t e , e n a p p u y a n t à n o u v e a u s u r
StartStopTime, recommence depuis 1min30s
pour 30s supplémentaires. Conformément à la
règle établissant de ne pas arrêter le
chronomètre à 1min30s si un des lutteurs se
trouve en « position de mise en danger »,
lorsque le compte du temps est près de
1min30s, l'opérateur doit maintenir pressée la
touche « Load Timer-GR » (=danger position)
pendant toute la manche de temps où le lutteur
se trouve en « position de mise en danger » et
la relâcher aussi tôt que cette position change.
Par conséquent, si la touche "Load Timer-GR"
est pressée lorsque l'1min30s s'est écoulé,
a l o r s l e m i n u t e u r n e s ' a r r ê t e p a s
automatiquement et le compte du temps
continue jusqu'à 2min.
Touches "Load Timer-A" et "Load Timer-B":
sont utilisées pour la lutte libre ou féminine
pour charger 2min et 1min30s respectivement.
Touche Load Timer-C: est d'utilité pour charger
la prolongation de 30s sur le chronomètre.
Activation et arrêt du chronomètre
La touche "START STOP
lancer, arrêter et faire repartir le chronométrage
du temps.
Quand le chronométrage du temps est arrêté,
les 2 points de séparation minutes-secondes
restent allumés fixes, alors qu'ils clignotent
quand le chronométrage est en cours.A la fin
du temps programmé
se déclenche.
_
" permet de
_
TIME
le signal acoustique final
Le

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