Vocoder - T.C. Electronic FireworX Mode D'emploi

Processeur d'effets
Table des Matières

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LES BLOCS D'EFFETS
Saturation - Drive*
Le paramètre Drive simule le gain généré par un effet de
distorsion. Le gain supplémentaire est automatiquement
compensé sur le niveau de sortie pour éviter tout écrêtage
interne.
Brightness*
La brillance permet d'atténuer les aigus présents dans le
signal traité. Le contrôle de la brillance est nul lorsque ce
paramètre est réglé sur 100 %.
Body*
Ce paramètre permet de réduire le niveau des graves
contenus dans le signal traité par la distorsion. Avec une
distorsion très forte, l'effet de saturation risque d'accentuer
les graves, ce que l'on cherche généralement à éviter. Le
paramètre Body peut pallier ce problème. Au même titre,
certains préamplificateurs et certaines pédales du marché
disposent d'un filtre coupe-bas agissant sur le gain d'entrée.
Smasher*
Le paramètre Smasher permet de changer le caractère de la
distorsion en accentuant les harmoniques paires. Lorsque ce
paramètre est réglé sur une valeur élevée, le signal est
littéralement éclaté. N'hésitez pas à faire des essais.
Out Drive*
Le paramètre Out Drive émule le type de distorsion produit
par un amplificateur.
Mix*
Mixage du signal direct et du signal traité par la saturation.
In Level*
Détermine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de saturation.
Cruncher
La distorsion Cruncher applique simultanément un effet
d'Aliasing et de quantisation.
L'Aliasing est un effet résiduel, issu de la conversion A/N,
qui était courant à l'aube du numérique. Le FireworX
convertit ce phénomène involontaire en un effet à part
entière. Du point de vue du son, l'Aliasing est assez peu
harmonieux et applique une distorsion assez importante.
Le Quantizer applique un plancher sonore artificiel, comme
si le signal avait été échantillonné avec une résolution
inférieure. Les paramètres du Cruncher disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
CRUNCHER
Aliaser Factor*
Détermine le facteur de réduction de la fréquence
d'échantillonnage qui accentue les effets d'Aliasing.
Aliaser level*
Niveau du signal de l'Aliaser.
Quantize grain size*
Détermine la résolution utilisée pour quantiser le signal.
Quantize level*
Niveau du signal quantisé.
In Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence fixée. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
In Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence fixée. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de sortie
fixée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence de sortie
fixée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Réglage du niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Réglage du niveau de sortie du bloc.

Vocoder

Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 33-46 % par bloc
Le Vocoder comprend deux types d'effets différents : Le
Vocoder et le modulateur en anneau. Ces deux effets sont
des algorithmes avec 2 entrées, mais 1 seule sortie Mono.
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