NordicTrack T18.0 Manuel De L'utilisateur page 17

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à
la température ambiante avant de l'allumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 15).
Ensuite, localisez l'inter-
rupteur d'alimentation du
tapis de course situé près
du cordon d'alimentation.
Poussez l'interrupteur d'ali-
mentation sur la position d'initialisation [RESET].
IMPORTANT : la console comporte un mode d'affi-
chage démo conçu pour être utilisé quand un tapis
de course est exposé dans un magasin. Si les
écrans s'allument dès que le cordon d'alimentation
est branché et que l'interrupteur d'alimentation est
placé sur la position d'initialisation, cela signifie
que le mode démo est activé. Pour désactiver le
mode démo, maintenez la touche Arrêt [STOP] en-
foncée pendant quelques secondes. Si les écrans
restent allumés, référez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION page 21 pour désactiver le mode
démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, enfoncez la
clé dans la console.
Les écrans s'allument peu après. IMPORTANT : en
cas d'urgence, la clé peut être tirée hors de la
console, ce qui forcera la courroie mobile à ralentir
jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai en reculant de
quelques pas avec précaution ; si la clé n'est pas
tirée hors de la console, réglez la position de la
pince.
Initialisé
Pince
Clé
ETNE17711
(NTL17711)
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manuel [MANUAL] de la console.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [START], la touche d'aug-
mentation de la Vitesse [SPEED] ou sur l'une des
touches numérotées de la Vitesse Rapide [QUICK
TOUCH SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile
se met à tourner à 2 Km/H. Alors que vous vous
entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la
courroie mobile en appuyant sur les touches d'aug-
mentation et de diminution de la Vitesse. Chaque
fois que vous appuyez sur une touche, la vitesse
change de 0,1 Km/H ; lorsque vous maintenez la
touche enfoncée, la vitesse change par étape de
0,5 km/h. Remarque : la courroie mobile prendra
quelques instants avant d'atteindre la vitesse sé-
lectionnée.
Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées
de la Vitesse Rapide, la courroie mobile accélère
graduellement jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps se met alors à cli-
gnoter sur l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Marche ou sur la touche
d'augmentation de la Vitesse.
4. Changez l'inclinaison du tapis de course, si
désiré.
Pour modifier l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur les touches d'augmentation ou de
diminution de l'Inclinaison [INCLINE], ou sur une
des touches numérotées de l'Inclinaison Rapide
[QUICK TOUCH INCLINE]. Chaque fois que vous
appuyez sur une touche, le tapis de course se
règlera petit à petit sur l'inclinaison sélectionnée.
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