DGT 2010 Mode D'emploi
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LA PENDULE
Cette notice sur les méthodes de chronométrage offertes par la pendule DGT 2010 ne traite que les
modes préprogrammés « TIME » (options 1 à 9), « TIME + Fischer » (options 10 à 14), « Fischer »
(options 15 à 21) et « Sonnerie » (options 33 et 34).
Chaque groupe de méthodes est assorti du mode de programmation manuelle propre à sa catégorie.
Elle ne traite pas les systèmes suivants :
-
« Bronstein » Délai (options 22 à 25).
-
« GO » avec byo-yomi (options 26 à 28).
-
Byo-yomi canadien (options 29 et 30).
-
Hglass ou sablier (options 31 et 32).
(-1)
DGT
MODE D'EMPLOI DE LA PENDULE DGT 2010
SPÉCIAL ÉCHECS
+
(+1)
START / STOP
2010
√ √ √ √
OK
►||
PAUSE
1
ON/OFF

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Sommaire des Matières pour DGT 2010

  • Page 1: Vue Détaillée De La Pendule

    SPÉCIAL ÉCHECS Cette notice sur les méthodes de chronométrage offertes par la pendule DGT 2010 ne traite que les modes préprogrammés « TIME » (options 1 à 9), « TIME + Fischer » (options 10 à 14), « Fischer »...
  • Page 2: L'écran Dgt 2010 + Tableau « Légende » Des Icônes Et Symboles

    L’ÉCRAN DGT 2010 ICÔNES LÉGENDE Indique que les piles doivent être changées Indique que la période incrément est activée Indique que la période « Bronstein » Délai est activé byo-yomi indique que la période byo-yomi est activé. L’icône indique, soit byo-yomi professionnel, soit byo-yomi canadien Le drapeau provisoire;...
  • Page 3: Table Des Matières

    TABLE DES MATIÈRES Vue détaillée de la pendule page 1 L’écran DGT 2010 + tableau « légende » des icônes et symboles page 2 1. Généralités sur le temps et le chronométrage page 4 2 Performances techniques de la pendule DGT 2010 page 4 3.
  • Page 4: Généralités Sur Le Temps Et Le Chronométrage

    2. Performances techniques de la pendule DGT 2010 Ce chronomètre de jeu DGT 2010 a été conçu pour servir de pendule pour des jeux de société à deux, en particulier pour les Echecs. Les caractéristiques principales sont : •...
  • Page 5: Options Incrément « Fischer » (Options 10-21)

    Si un joueur n’achève pas le nombre de coups définis (différent de zéro) pour la période, et que son temps passe à zéro, la DGT 2010 arrête de décompter le temps pour les deux joueurs, un drapeau clignotant indique que ce joueur a perdu la partie! Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l’option incrément tournoi,...
  • Page 6: Utilisation De La Pendule Dgt 2010

    La DGT 2010 est en conformité avec les réglementations EN 50081-1:1991 et EN50082-1:199. 4.1.1. Les Piles La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles alcalines longue durée LR6 (AA) qui ont une durée de vie d’environ 10 ans. Si vous prévoyez de ne pas utiliser votre pendule pendant longtemps, enlevez les piles afin d’éviter des dommages provoqués par une fuite.
  • Page 7: Mettre La Pendule En Pause

    4.7. Signal sonore peut donner des signaux audibles lorsqu’un contrôle de temps approche. DGT 2010 Elle bip 10 secondes avant chaque contrôle et aussi pendant les 5 dernières secondes. La pendule bip pendant toute la dernière seconde avant le contrôle de temps.
  • Page 8: Occulter Le Réglage Manuel Ou Changement De Temps

    || quand elle sera prête pour le démarrage. 4.11. Affichage de temps Pour des temps de plus que 20 minutes, la DGT 2010 affiche heures et minutes. Les icônes ( hrs+min) sont affichées à l’écran. Pour des temps de moins de 20 minutes, la pendule affiche minutes et secondes.
  • Page 9: Détails Sur La Correction Du Temps

    4.17. Détails sur la correction du temps Si vous effectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs périodes de temps, sauf en option 21, la pendule va présumer que la même période est active lorsque la correction a commencé. Quand, par exemple, pendant l’option 10, en période 2 (incrément), le temps est corrigé...
  • Page 10: Liste Des Options À Programmer Manuellement

    4.20. Tableau de programmation manuelle des options. Option Genre Réglages Temps Rapide / Blitz 1. Temps des joueurs de gauche et de droite ère 1. Temps 1 période de gauche et de droite Temps + mort subite 2. Temps mort subite pour les 2 joueurs ère 1.
  • Page 11: Liste Générale Des Options

    4.21. Liste des Options Option Genre Temps de base + temps supplémentaire Time blitz 5min Time rapide 25min Time blitz / rapide Programmation manuelle Time + guillotine 2h + 30mn Time + guillotine Programmation manuelle 2 périodes Time + guillotine 2h + 1h + 30mn 2 périodes Time + guillotine Programmation manuelle...
  • Page 12: Équivalence Cadences Classiques / Cadences « Fischer

    5. Équivalence cadences classiques / cadences « Fischer » Références : Livre de la Fédération, règles générales pour les compétitions fédérales, article 8. BAF n°99 (février 2003) - page 19 Livre de l’arbitre, Chapitre 4.1 : B.02. Système de classement de la FIDE, article 1.0 Validation Option Cadence classique...
  • Page 13: Cas Pratique N°1 : Réglage « Fischer » (1H30 + 30Sec.)

    6. Cas pratique n°1 : Réglage « Fischer » (1h40 + 30sec.) ON/OFF ►|| √ √ √ √ – (-1) (+1) START / STOP PAUSE ODE OPERATOIRE – Utiliser les boutons pour changer les chiffres. √ √ √ √ (OK) Utiliser le bouton pour valider la modification et ainsi de suite.
  • Page 14: Cas Pratique N°2 : Réglage « Fischer » (1H30 + 30Sec./40 Coups )+ (30Mn + 30Sec.)

    7. Cas pratique n°2 : Réglage « Fischer » (1h30 + 30sec./40 coups )+ (30mn + 30sec.) Réglage de la cadence « Fischer » de 40 coups en 1h30 + 30 minutes pour terminer la partie, avec adjonction de 30 secondes par coup dès le 1 coup.
  • Page 15: Cas Pratique N°3 : Correction Du Temps Des Joueurs (Et Éventuellement Des Coups)

    (OK) Utiliser le bouton pour confirmer la modification et ainsi de suite. ►|| (STOP). 1. Arrêter la DGT 2010 en appuyant quelques secondes sur le bouton Le 1 chiffre de l’écran gauche clignote. √ √ √ √ (OK) 2. À l’aide du bouton passer aux «...

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