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Manipulation de la caméra
2. En commençant par la partie avec le logo FLIR, faites passer la dragonne à travers le
point d'attache à la base de la caméra.
3. Tirez sur la dragonne à travers le point d'attache jusqu'à ce qu'elle s'arrête.
11.16 Dragonne de poignet
11.16.1 Généralités
La dragonne de poignet peut également servir à attacher un mousqueton à la caméra.
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#T810190; r. AN/48302/48366; fr-FR