Table des Matières

Publicité

6.4.2. Scènes
Une scène est une sorte de « capture » des motifs et des chaînes qui sont en cours dans
chacune des quatre pistes. Un projet peut contenir 16 scènes, qui peuvent ensuite être
chargées à tout moment.
Une scène contient aussi le mode de chaque piste (Drum/Seq/Arp).
Une scène comporte le statut Mute de chaque piste.
Quand une scène est chargée, elle active la piste qui était sélectionnée quand
vous avez enregistré la scène.
« Capture » n'est peut-être pas le bon mot, car il fait penser qu'elle se produit à un moment
donné (comme un mouvement figé). En fait, une scène contient toutes les chaînes qui sont
en cours, pas seulement les chaînes du séquenceur/piste actif, mais toutes les chaînes de
tous les séquenceurs/pistes. Les chaînes ne sont pas les seules à être mémorisées sur une
scène : si un ou plusieurs arpèges sont en attente quand vous enregistrez la scène, il(s)
fera(ont) aussi partie de la scène mémorisée.
Charger et lancer une scène représente le début d'un événement musical dynamique.
Chacun des 16 projets peut contenir 16 scènes. Cela fait un total de 256 scènes à mémoriser
et à charger. Cela fait une sacrée quantité de dynamisme !
6.4.2.1. Comment faire une scène
Enregistrer une scène
Maintenez SAVE enfoncé et appuyez sur le bouton Scene pour entrer en mode Scene Save.
Les 16 pas vont clignoter, en attendant que vous sélectionniez une destination. Les boutons
de Pas des scènes vides clignoteront une fois en bleu ; les scènes qui ont du contenu
continueront à clignoter en bleu.
Appuyer sur un bouton de Pas à ce moment-là enregistrera les motifs et les chaînes (s'il y
en a) qui sont en cours sur chacune des quatre pistes. Vous pouvez continuer à maintenir
le bouton Save et enregistrer plusieurs destinations de scènes en appuyant sur plusieurs
boutons de pas.
Si, au moment où une scène est chargée, une piste est dans un autre mode que celui
mémorisé dans la chaîne, charger la chaîne passera au mode enregistré dans la scène.
Les scènes sont enregistrées automatiquement dans un projet dès que vous en enregistrez
une. Appuyez sur Exit pour annuler l'enregistrement.
Il est possible de copier, de coller et d'effacer des scènes de la même façon que pour les
motifs. (Voir plus tôt dans ce chapitre).
Arturia - Manuel Utilisateur Keystep Pro - Qu'est-ce qu'un projet ?
114

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières