Table des Matières

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16. Jeux

Votre téléphone vous propose quatre jeux passionnants. Appuyez sur
Menu 6 pour accéder à l'un des jeux suivants.
ATTENTION! Vous devez allumer votre téléphone pour utiliser cette
fonction. Ne mettez pas l'appareil sous tension lorsque l'usage du
téléphone sans fil est interdit ou dangereux, ou risque de causer des
parasites.
Mémoire
Faites apparaître des images et formez des paires en faisant le moins
d'essais possible. Déplacez le curseur avec les touches 2 (haut),
4 (gauche), 6 (droite) et 8 (bas). Appuyez sur le 5 pour faire apparaître
l'image. Appuyez sur la touche * pour sauter par-dessus les images
révélées ou passer du haut de l'écran, à gauche, au bas de celui-ci, à
droite. Appuyez sur # pour sauter par-dessus les images révélées ou passer
du bas de l'écran, à droite, au haut de celui-ci, à gauche. Une fois
découvertes, les paires restent visibles.
Serpent
Donnez au serpent le plus de nourriture possible et regardez-le grandir.
Servez-vous des touches 2, 4, 6 et 8 pour amener le serpent vers la
nourriture. Plus la queue du serpent s'allonge, plus le compte de points
augmente. Si le serpent se mord la queue ou touche le mur, la partie est
terminée.
Logic
Découvrez une combinaison secrète de figures. Les figures que vous
pouvez obtenir sont montrées au sommet de l'écran jusqu'à ce que vous
choisissiez la première rangée d'essai. Utilisez les touches 2, 4 et 8 pour
[ 82 ]

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