Armement; Désarmement - Johnson Controls Tyco ABSOLUTA Plus 4.00 Manuel De L'utilisateur

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4) État d'Armement en cours La fenêtre colorée in-
dique l'état actuel des Groupes:
Ø
VERT avec l'étiquette Désarmé, si
TOUS les Groupes du clavier sont DÉSARMÉS;
Ø
ROUGE avec l'étiquette Armé Total,
si TOUS les Groupes du clavier sont ARMÉS;
Ø
ROUGE avec l'étiquette Armé, si AU
MOINS un Groupe du clavier est ARMÉ.
5) Touche d'armement/désarmement La touche grise
arme les Groupes dans le mode sélectionné ou bien les
désarme:
Ø
GRIS avec l'Etiquette Armement Total,
ARME TOUS les Groupes du clavier et du PIN utilisés;
Ø
GRIS avec l'étiquette Armement
PARTIAL type A, ARME/DÉSARME les Groupes du
clavier et du PIN utilisés dans le mode programmé;
+
L'étiquette Armement PARTIAL type A dépend
du Mode d'armement sélectionné et peut être mo-
difiée par l'installateur.
Ø
GRIS avec l'étiquette Désarmement,
DÉSARME TOUS les Groupes du clavier et du PIN
utilisés.
Exemples de combinaisons possibles de la fenêtre d'af-
fichage de l'état actuel des Groupes et de la Touche
d'armement:
Ø TOUS les Groupes DÉSARMÉS dans le Mode d'ar-
mement sélectionné (Total, dans l'exemple suivant):
Ø Groupes ARMÉS dans un Mode (Total, dans
l'exemple suivant) et MÊME Mode d'Armement sé-
lectionné:
Ø Groupes ARMÉS dans un Mode (PARTIAL Type A,
dans l'exemple suivant) et Mode d'Armement sélec-
tionné DIFFÉRENT (Total, dans l'exemple suivant):
ABSOLUTA Plus
OPÉRATIONS DEPUIS LE CLAVIER TACTILE
n Armement
Sélectionnez le Mode d'Armement souhaité puis ap-
puyez sur la Touche d'armement:
En l'absence de Conditions de blocage de l'armement
(voir le paragraphe relatif), le clavier commence à dé-
compter le Temps de Sortie (si prévu).
+
Le Temps de Sortie est signalé également par un
signal acoustique qui augmente de fréquence
lorsque 10 secondes à l'armement.
Laissez les zones protégées, à travers le parcours éta-
bli, avant la fin du Temps de Sortie ou bien désarmez
les Groupes.
Au terme du Temps de Sortie (le cas échéant), le cla-
vier affiche l'Écran de veille
n Désarmement
Si vous violez une Zone Retardée, le clavier commence
à décompter le Temps d'Entrée:
Dans ce cas, il suffit de saisir un PIN valide et appuyer
sur
, avant la fin du Temps d'Entrée, pour désarmer
les Groupes.
Dans tous les autres cas, accédez à l'Écran Initial tel
que décrit dans " Accès à l'Écran Initial " et appuyez sur
Désarmement.
+
Le Temps d'Entrée est signalé également par un
signal acoustique qui augmente de fréquence
lorsque 10 secondes manquent avant l'alarme.
Au terme de l'opération de désarmement, le clavier af-
fiche l'Écran de veille.
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