Submenú Pattern Del Menú Function Program - Urmet 1093/655M2 Manuel D'installation Et D'utilisation

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12.1.4.3
Submenú PATTERN del menú FUNCTION PROGRAM
Un patrón (pattern) es una secuencia de movimientos y funciones que se pueden guardar y posteriormente ejecutar por
el operador o automáticamente.
Opción
NUMBER
NAME
PROGRAM
NAME DISPLAY
RETURN
DS1093-188
1 Number 1
2 Name
3 Program
4 Name Display
5 Return
Valor
1/6
ON/OFF
PATTERN SETUP
------
OFF
Explicación
Esta opción permite seleccionar el patrón en el que desea
introducir un texto descriptivo. Puede realizarse esta operación
para un máximo de 6 patrones.
Con el joystick, defina el número que desea guardar.
Esta opción le permite identificar los patrones guardados.
Pulsando OPEN o IRIS + acceder al submenú correspondiente.
Esta opción permite guardar el patrón. Pulse OPEN o IRIS+, sitúe
el joystick en el encuadre inicial que desea guardar y luego siga
desplazando el joystick hasta llegar al encuadre final. Pulse de
nuevo OPEN o IRIS+ para guardar el recorrido.
Si está activada (ON), esta función permite ver en el monitor el
nombre asociado al preset que se está viendo.
Permite salir del menú OSD

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