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QUESTIONS POUR UN CHAMPION
ELECTRONIQUE
LG3000FR
MANUEL D'UTILISATION
W105xH150(mm)
INTRODUCTION
Félicitations ! Vous venez de faire l'acquisition du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION
ELECTRONIQUE» de Lexibook.
Le jeu « QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» est entièrement basé sur l'idée
originale du jeu télévisé de France 3. Ce jeu a été conçu suivant les règles strictes de l'émission
pour vous procurer des heures de détente et de divertissement.
Ce produit contient une large base de données de questions officielles du jeu télévisé.
Une unité du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» peut être connectée
à d'autres unités pour jouer à plusieurs, de 2 à 4 joueurs, pour s'affronter en compétition
comme à la télévision ! Le meilleur sera récompensé par des points, pourra inscrire son nom
sur la liste des meilleurs scores. Il sera sacré Champion et pourra remporter la cagnotte s'il
remporte cinq victoires consécutives.
Son grand écran LCD avec un affichage haute résolution et ses effets sonores vous permettent
de retrouver l'univers du jeu.
Pour garantir une utilisation optimale de ce jeu, assurez-vous de lire attentivement toutes les
instructions et de garder ce manuel précieusement pour une utilisation ultérieure.
Amusez-vous bien !
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK LG3000FR

  • Page 1 INTRODUCTION Félicitations ! Vous venez de faire l’acquisition du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» de Lexibook. QUESTIONS POUR UN CHAMPION Le jeu « QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» est entièrement basé sur l’idée originale du jeu télévisé de France 3. Ce jeu a été conçu suivant les règles strictes de l’émission ELECTRONIQUE pour vous procurer des heures de détente et de divertissement.
  • Page 2: Table Des Matières

    SOMMAIRE ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES Le jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» fonctionne avec 3 piles alcalines ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES LR03. LE CLAVIER REMARQUE: utiliser uniquement les piles spécifiées. A.Disposition du clavier B.Utilisation du clavier INSTALLATION DES PILES: Ouvrir le compartiment des piles situé...
  • Page 3: B.utilisation Du Clavier

    B. Utilisation du clavier Il faut donc bien respecter le sens de connexion indiqué sur le schéma suivant : Outre les touches alphanumériques (A, Z … et de 1 à 9) permettant de taper vos réponses, le clavier comporte les touches suivantes : Pour mettre en marche et arrêter l’appareil.
  • Page 4: D.entrer Votre Nom

    D. Entrer votre nom LES REGLES DU JEU ELECTRONIQUE L’appareil demandera “Quel est votre nom ?”. QUEL EST VOTRE A. Première manche : les «9 points gagnants» NOM ? ALEX Dans cette première partie du jeu, les joueurs doivent répondre à des questions générales portant sur des sujets variés.
  • Page 5: B.deuxième Manche : Le «4 À La Suite

    B. Deuxième manche : le «4 à la suite» Par exemple, si vous avez réussi à donner 3 réponses justes consécutives, votre bonus sera de Dans cette manche, les joueurs doivent répondre chacun à leur tour à des questions sur 10 points et votre score total pour cette manche sera de 13 points.
  • Page 6: E.score Final Et Cagnotte

    En reprenant l’exemple précédent, si le joueur 1 appuie sur OK et commence à taper Par exemple, si vous avez réussi à remporter cette manche en marquant 13 points en 6 ‘TANGO’: questions, votre bonus est de 5 points et votre score pour cette manche sera de 13 + 5 = 18 "BALAO"...
  • Page 7: Utilisation Du Jeu

    Par exemple : A LA CINQUIEME VICTOIRE CONSECUTIVE : Montant de la cagnotte pour Alex : 500 points Le gagnant est crédité du score final des cinq manches, il remporte aussi le montant de la cagnotte. Après cinq victoires consécutives, le score et le montant de la cagnotte seront remis à zéro. Une Montant de la cagnotte pour Dominique : 1500 points sixième victoire consécutive sera donc considérée comme une première victoire.
  • Page 8: B.correction En Cours De Saisie

    Les traits d’union et apostrophes sont à remplacer par des espaces. C. Affichage de la bonne réponse Lorsque la bonne réponse n’a pas été trouvée, l’appareil vous la donne immédiatement après la question correspondante : Si vous essayez de saisir une réponse mais que cela ne semble pas marcher, les raisons sont probablement les suivantes : LA BONNE REPONSE Dans la phase de jeu où...
  • Page 9: F.mise En Mémoire Des Meilleurs Scores

    Pour faire votre sélection, utilisez les touches , puis appuyez sur la touche OK pour Option REGLES DU JEU valider votre choix. Sélectionnez «REGLES DU JEU» à l’aide des touches , et appuyez sur OK. Pour quitter un menu ou une option sans rien modifier, appuyez sur la touche MENU REGLES DU JEU Appuyez...
  • Page 10: Mode 1 Joueur

    Par exemple si : MODE 1 JOUEUR Le score final à la fin de la cinquième partie est de 2100 points avec cinq victoires consécutives A. Sélection MATCH/SOLO Le montant de la cagnotte est de 4500 points En mode 1 joueur, l’appareil vous donne le choix entre MATCH ou SOLO. MATCH vous permet de commencer une partie qui suit le déroulement de l’émission télévisée.
  • Page 11 Dans cette manche, la touche vous permet de voir : D. Troisième manche : le «Face à Face» Pendant cette manche, vous serez seul à jouer contre la montre. Vous aurez le choix de 9 POINTS «prendre la main» ou «laisser la main» avant chaque question. Faites votre choix avec les GAGNANTS ALEX touches...
  • Page 12: F.rejouer Ou Quitter En Fin De Partie

    Si vous appuyez une fois sur pour sélectionner «QUITTER CE JEU» et sur OK pour valider, Mode Multi-joueurs l’écran devient : ALEX A. Remarques préliminaires VOULEZ-VOUS En mode Multi-joueurs, la saisie n’est pas possible si ce n’est pas à votre tour de jouer ! L’écran VRAIMENT QUITTER CETTE PARTIE ? indique généralement le nom du joueur qui doit répondre.
  • Page 13 Après qualification du 1 joueur : - le score est affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact ème S’il y a 2 joueurs, le 2 est automatiquement qualifié pour la manche suivante étant affiché dans le rond supérieur. Dans cet exemple, Alex a donné deux réponses justes consécutives (zone grisée jusqu’à...
  • Page 14: F.interrompre La Partie

    Le joueur dont le nom figure en haut de l’écran doit faire son choix avec les touches Remarque : maintenant tous les joueurs, et non plus un seul, peuvent agir sur le clavier et et valider avec OK. procéder à des réglages sur leur appareil. Ils doivent donc tous signaler ensuite leur intention de reprendre le jeu en appuyant sur ou OK.
  • Page 15: Entretien

    Chaque joueur doit valider sa réponse avec OK. Référence : LG3000FR Garantie 2 ans. Si tous les joueurs ont répondu OUI, votre unité vous demandera de confirmer votre nom : ©2005 LEXIBOOK®...

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