Pour Appliquer Groove Quantize - Roland MC-505 Mode D'emploi

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Sélection d'un modèle
Les modèles sont classés par les trois éléments que
sont le genre, le groove et la variation.
Sélectionnez le modèle qui combine les éléments
désirés.
Genre
Dance:
Dance 16 beat
Fuson:
Fusion 16 beat
Regge:
Reggae 16 beat
Pops:
Pops 8 beat pops
Rhumb:
Rumba 8 beat
Others:
samba, axe, salsa, duolets
Groove
Nm (Normal): sur le temps
Hv (Heavy):
en retard sur le temps
Ps (Pushed):
en avance sur le temps
Variation
L.Ac (Light Accent):
dynamique légère
H.Ac (Hard Accent):
dynamique haute
L.Sw (Light Swing):
swing léger
H.Sw (Hard Swing):
swing fort
Par exemple, dans le cas d'un morceau Dance où vous
désirez faire traîner les temps avec un swing léger,
vous devrez sélectionner "Dance-Hv-L.Sw."
* Les noms de genre ne sont qu'une indication et ne
signifient pas que ces modèles ne peuvent être utilisés que
dans le genre donné. Essayez toutes les possibilités de
combinaison.
* Si vous appliquez la fonction Groove Quantize à des
données musicales qui contiennent des inexactitudes de
mise en place, vous pouvez ne pas obtenir les résultats
désirés. Dans de tels cas, il est préférable d'appliquer
d'abord la fonction Grid Quantize pour ré-aligner
l'instant de jeu des données musicales avec les espaces
théoriques que voudrait une partition.
* Les modèles sont destinés à l'emploi avec des mesures 4/4.
Les appliquer à d'autres formats de mesure pourrait ne
pas donner le résultat désiré.
* Pour samba, axe, salsa et duolet, il n'est pas possible de
sélectionner Groove ou Variation.
Quand l'indicateur GROOVE est allumé, vous pouvez
tenir enfoncé [QUANTIZE] et tourner la molette
[VALUE] pour changer le modèle.
Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Pour appliquer Groove Quantize

1. Faites reproduire le pattern que vous
désirez quantifier.
2. P r e s s e z
l'indicateur GROOVE.
fig.7-15
GRID
GROOVE
SHUFFLE
3. Groove Quantize s'appliquera en fonction
des réglages du modèle sélectionné.
4. Tournez le potentiomètre [TIMING] pour
ajuster la rigueur de correction (Strength).
fig.7-16TEXT
FUNC
Plage : 0–100%
Strength détermine le degré de correction, autrement
dit la rigueur avec laquelle la note sera ramenée sur la
valeur théorique voulue par la résolution. Tourner le
potentiomètre dans le sens des aiguilles d'une montre
ramènera les notes sur leur emplacement de jeu
correct.
Quand ce réglage est à "0%," les notes sont jouées
telles qu'enregistrées (sans quantification).
5. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur et tournez le potentiomètre
V E L O C I T Y p o u r a j u s t e r l a r i g u e u r d e
correction dynamique (Velocity Strength).
fig.7-17TEXT
FUNC
Place : 0–100%
Velocity Strength (rigueur de correction dynamique)
détermine le degré de correction des dynamiques du
pattern pour se rapporcher des dynamiques voulues
par le modèle. Quand le bouton est tourné dans le
sens des aiguilles d'une montre, les dynamiques
jouées sont d'autant plus proches des dynamiques
voulues par le modèle.
Quand ce réglage est à "0%," les notes sont jouées sans
changement avec leur dynamique d'origine.
[ Q U A N T I Z E ]
p o u r
100%
50%
TIMING
0%
VELOCITY
Emplacement de jeu
voulu par le modèle
Dynamique
100% 50% 0%
TIMING
VELOCITY
a l l u m e r
7
100% 50% 0%
Dynamique de jeu
voulue par le modè
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