DigiTech Time Bender Mode D'emploi page 21

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Tutoriel
Lorsque vous enregistrez votre boucle, vous entendez ce qui est enregistré. Le seul
effet que vous entendez avant l'enregistrement est la transposition de la hauteur (pour
enregistrer une ligne de basse puis une guitare normale, par exemple). Cela signifie
que vous n'entendez pas le mixage, les effets de modulation et les effets sonores avant
la lecture de la boucle : ces effets sont appliqués après l'enregistrement. Vous pouvez
régler les effets en lecture. Les règles suivantes s'appliquent avec le Looper :
Bouton Mix
Contrôle le niveau de lecture de la boucle audio.
Bouton Tone Contrôle le timbre de la boucle audio. En position centrale, le son
est identique à celui enregistré.
Modulation
Ajoute des effets de modulation à la boucle audio.
Bouton
Sauvegarde les réglages des boutons Mix, Tone, et Modulation
Store
dans un emplacement mémoire (Preset). Lorsque cet emplacement
mémoire est chargé, le TimeBender
glages. Vous pouvez sauvegarder un Preset de Looper uniquement
lorsque vous n'avez aucune boucle en lecture.
Contacteur
Lorsque le Looper est actif, le contacteur au pied gauche contrôle
gauche
les fonctions Record, Play, et Overdub (voir ci-dessous).
Contacteur
Lorsque le Looper est actif, le contacteur droit contrôle les fonc-
droit
tions Stop et Clear (voir page suivante). Lorsque la Led MEM est
allumée avec aucune boucle en mémoire, le contacteur droit conser-
ve sa fonction d'incrémentation de Preset, ce qui vous permet de
vous déplacer dans les Presets. Lorsqu'une boucle est enregistrée,
le contacteur au pied droit ne permet pas le défilement des Presets
ou de régler le tempo, et vous ne pouvez pas appuyer sur les deux
contacteurs au pied pour allumer/éteindre la Led MEM. Lorsque la
boucle est supprimée, vous avez à nouveau accès à ces fonctions.
Activation du Looper
Lorsque vous activez le Looper pour la première fois (en chargeant un emplacement
mémoire avec le Looper sauvegardé, ou en tournant le bouton Délai Type en position
Looper), l'écran affiche Loop et la boucle en mémoire est effacée.
active le Looper avec ces ré-
TM
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