V-RAPTOR™ 8K S35 GUIDE D'OPÉRATION
3D LUT
Utilisez le menu 3D LUT pour appliquer et gérer les tables de conversion (LUT) de la caméra.
LUT
Lorsque vous enregistrez au format ProRes, vous pouvez choisir d'encoder de manière irréversible (bake) la LUT 3D
dans le fichier enregistré. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
Lorsque vous enregistrez au format R3D, cette LUT est sauvegardée avec chaque clip sur lequel elle est activée pendant
l'enregistrement. Le format du nom du fichier de sortie pour la LUT est clip_LUTName.cube.
La LUT est non-destructive, et elle est réversible, lors de l'enregistrement au format R3D.
SUR LES LUTS DE MÉDIAS
Pour importer des LUTs 3D à partir d'un média, allez dans MENU > IMAGE / LUT > LUT 3D > LUTs sur média.
Les LUT 3D peuvent être importées des médias vers la caméra. Lorsque vous importez des LUT 3D d'un média vers la
caméra, les LUT 3D doivent être enregistrées sur le chemin racine de votre média, dans un dossier intitulé "luts".
À partir des LUT d'On Media, vous pouvez :
Importez la LUT 3D sélectionnée du support vers la caméra.
Importation de toutes les LUTs 3D du média vers la caméra
Lorsque vous copiez des LUT d'un ordinateur vers le support, assurez-vous que le lecteur de carte n'est pas réglé en
lecture seule.
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Profil couleur
ProRes.
955-0214, V1.7, RÉV. B
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