LE JEU
Vous choisissez un poulailler. Prenez 3 jetons poules et placez-les dans la fente
au-dessus de votre poulailler. Mettez
de cöté tous es autres jetons,
1) Le tremplin
Vous pouvez régler votre tremplin
pour qu'il sait plus ou moins facile
d'atteindre
l'avion
du Fou Volant
lorsqu'il passera au-dessus de vous,
Avant de commencer
jouer, placez
votre tremplin dans Ia position
choisie,
normale
ou avancée.
Voir Figure 6.
2) Déconage
de l'avion
Soulevez l'avion du Fou Volant jusqu'ä ce qu'il se trouve å la verticale du cone central
(le picot central le meintiendra vertical). Un des joueurs place l'interrupteur
position
ON. L'avion
du Fou Valant
va descendre
en rond dans Ie sens contraire des aiguil es d'une montre.
3) Comment
eloigner
Pavion ?
Lorsque ['avion du Fou Volant passe au-dessus de votre poulai[ler, appuyez tris vite sur
votre tremplin pour essayer d'atteindre l'avion_ Si voUs l'atteignez, le Fou Volant va
alors partir en vrille, faire un looping et piquer å nouveau, personne ne sait oü ! Essayez
de tenir l' avion du Fou Valant éloigné de vos jetons poules et de l'envoyer sur ceux de
vas adversalres.
Remarque
: Appuyez sur votre
tremplin avec une main tout en
maintenant
la base
avec
l'autre
main.
Voir Figure 7. Ceci empschera vos
jetons de tomber pendant que
vous jouez.
4) Perte des jetons
Si l'avion
du Fou Volant
heurte
un de
vos jetons
poules
(OJ si vous appuyez
trop fort sur votre tremplin)l le jeton
va rouler le long de la fente et sera
éliminé du jeu. Cantnuez
appuyer
sur votre tremplin pour protéger les jetons poules qui vous restent,
S' le Fou Volant fait tomber votre dernier jeton, voug ne pauvez plus gagner, mais
voUs pouvez continuer ä appuyer sur votre tremplin pour faire faire des loopings au
Fou Vo ant.
LE GAGNANT
Le dernier joueur encore en possession d'au moins un jeton poule gagne la partie-
RANGEMENT
DU JEU
Rangez tous les jetons dans le sachet plastique. Retirez le cone central (avec le bras) i
et déboitez délicatement les 4 bras de la base de jeu. Tous [es éléments peuvent
maintenant ätre rangés dans Ia bone.
C' 1933 Hasbro
International
Tous
droits
Distribué en France par Md France S„A.. 73378 Le Bourget-au-Lac Cédex.
Distribué en Bel$que
par SA
Hasbro N.V.. Boulevard International
Bruxelles. Distribue en Suisse par MB (Switzerland) AG,
4
Alte Bremgarlenstrasse
2, CH-ggtg
Mutschellen_
1 41 64F0493
Position
FIGURE
6
normale
Position
avancée
sur la
doucement
et commencer
é tourner
FIGURE
7
réservés.
55/4,
JEUX
REGLE
DU JEU
2 - 4 joueurs
CONTENU
Le Fou Volant dans son avion, I base de jeu, 4 bras, 4 tremplins, 1 cöne avec bras,
12 jetons poules avec sachet de rangement, 1 feuille d'autocallants.
BUT
DU
JEU
Etre le dernier joueur
posséder encore au moins 1 jeton poule,
MISE
EN PLACE
DES
PILES
Tourner la base de jeu, sens dessus-dessous, A l'aide d'un tournevis, retirer la vis et
soulever Ie couvercle, Placer une pile alcaline type L-R14 dans le compartiment,
respectant
les symbales "+" et
(vair Figure I). Replacer le couvercle et la vis.
Replacer Ia base de jeu dans le bon sens et mettre l' interrupteur sur ON. Le picot
central Coit tourner et voUs devez entendre Ia moteur. Si rien ne se produit, les piles
sont soil ugées, scit incorrectement placées, Remattre ['Interrupteur gur OFF.
ATTENTION : Les piles peuvent couler si vous ne les placez pas correctement.
Retirez Ies piles si vous ne devez pas utiliser Ie jeu pendant un certain temps.
FIGURE
1
en