ADB MEMORACK 15 Manuel D'utilisation page 4

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MEMORACK 15
MEMORACK 30
Comment tester tous les gradateurs (Test Chaser)
Le Test Chaser (chenillard) tourne continuellement en utilisant tous les
gradateurs.
poussez + ou - jusqu'à
l'affichage indique
poussez <— pour arrêter le chenillard, pour revenir à l'utilisation
normale et revenir au menu principal.
Quels sont les courbures disponibles
Votre MEMORACK dispose de 10 courbes d'allumage :
linéaire tension rms
éclairage fluorescent
linéaire (préchauf. 5%)
non-gradué (enclenche à 15%)
réserves / spéciales
Mix indique que les gradateurs n'ont pas tous la même courbe.
Comment donner une courbure à tous les gradateurs
Exemple:
pour donner une courbe linéaire à tous les gradateurs
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à
l'affichage indique
poussez + ou - jusqu'à
Comment modifier la courbure d'un gradateur
Exemple:
vous désirez attribuer la courbure On/Off au gradateur
No. 2
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à
l'affichage indique
poussez + jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à
poussez <— pour revenir au menu principal
Comment enregistrer un état lumineux (Record)
Exemple :
vous désirez enregistrer dans la mémoire N°2.
Donnez d'abord les niveaux désirés à partir du pupitre.
Votre MEMORACK peut alors prendre un instantané:
sélectionnez le Menu level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à
poussez + jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à
l'affichage indique
Le symbole # précède le No. d'une mémoire déjà existante.
Comment restituer une mémoire (Play)
Votre MEMORACK peut enregistrer 20 états lumineux (mémoires),
comprenant des niveaux des gradateurs et les temps de transfert et
d'attente.
Pour restituer la mémoire #2 :
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à
l'affichage indique
poussez + ou - et ensuite YES pour passer à une autre mémoire
poussez
<— pour arrêter la restitution
et poussez
<— pour revenir au menu principal
4
Test Chaser ?
poussez
Chaser ... : ...%
N° gradateur
et niveau
Lin
linéaire 120 V
120V
Fluo
Preh
loi carrée
Sqr.
TV
TV
OnOf
Sp....
Dimmer Law ?
poussez
Dim. All: ...
poussez
Dim. All: Lin
poussez
Dimmer Law ?
poussez
Dim. All: ...
poussez
Dim 2 : ...
poussez
Dim 2 : OnOf
poussez
Memories ?
poussez
Record Mem.
poussez
Rec. Mem. 2
poussez
Mem. recorded
pour confirmer
Memories ?
poussez
Play Mem. ?
poussez
Play Mem # 2
poussez
Playing Mem # 2
Comment le DMX coexiste-t-il avec les mémoires
poussez + ou - jusqu'à
poussez + jusqu'à
OU: vous désirez désactiver les entrées DMX et analogiques pendant
YES
la restitution des mémoires
poussez + jusqu'à
poussez <— pour retourner au menu principal
OU: vous désirez combiner les entrées DMX et analogiques avec les
mémoires restituées (le plus haut l'emporte)
poussez + jusqu'à
poussez <— pour retourner au menu principal
Mémoire N°0 : mémoire prioritaire
La mémoire N°0 est prioritaire. Sa restitution désactive toujours les
entrées DMX et analogiques, indépendemment du réglage fait dans
Prior. Mem/DMX?
Application : Appeler un état lumineux de secours dont la puissance
totale est limitée.
La mémoire N°0 n'est pas reprise dans le chenillard de
mémoires (Memory Chaser).
L'utilisation d'un temps d'attente infini (Wait : infinite) permet la création
d'un chenillard non bouclé.
Restitution automatique d'une mémoire à l'allumage
Si l'alimentation a été coupée pendant que votre MEMORACK était
YES
dans le mode 'restitution de mémoires' ou 'chenillard de mémoires', il
YES
y reviendra automatiquement lorsque l'alimentation sera rétablie.
YES
poussez
<— pour arrêter la restitution
et poussez
<— pour revenir au menu principal
Créer une mémoire à partir du MEMORACK (Edit)
Vous pouvez créer ou modifier le contenu d'une mémoire dans votre
MEMORACK au moyen de la fonction Edit.
Exemple:
mémoire N°10 avec gradateur N°2 à 80%
YES
sélectionnez le Menu 2, comme indiqué plus haut
+
poussez + ou - jusqu'à
YES
poussez + jusqu'à
YES
poussez + ou - jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à
Après l'attribution du niveau du dernier gradateur, vous pouvez attri-
buer pour cette mémoire le temps de transfert Fade (min., s), suivi de
Wait, le temps d'attente utilisé pour le chenillard de mémoires.
Pour sélectionner l'édition d'une autre mémoire:
poussez <—, puis + ou - et enfin YES
YES
Pour quitter Edit poussez <—
YES
et poussez <— pour revenir au menu principal
YES
Le chenillard de mémoires (Memory Chaser)
Memory Chaser permet la restitution automatique en séquence des
mémoires #1 à #19.
poussez + ou - jusqu'à
poussez + jusqu'à
poussez + jusqu'à la première mémoire à restituer
poussez
YES
La progression de la séquence est affichée: Fading -> #... pendant un
transfert, suivi de Playing #...
Comment afficher les niveaux DMX
YES
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
YES
poussez + ou - jusqu'à
YES
poussez + ou - pour visionner les niveaux DMX des gradateurs
poussez <— pour revenir au menu principal.
Exemple : si l'affichage indique DMX 1:69% le gradateur No. 1 reçoit
un niveau de commande de 69% via le pupitre DMX512.
Comment afficher les niveaux analogiques
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à
Similaire à View DMX, mais affiche les niveaux d'entrées
analogiques (si d'application).
Un message fugitif indique la configuration des entrées analogiques:
Muted/Absent; Enabled 0/+10V; Special 1; Special 3; Special 4.
Dim 6 : DMX 512
Memories ?
poussez
Prior. Mem/DMX? poussez
Masked
poussez
DMX&Mem.: HTP
poussez
Memories ?
poussez YES
Edit Mem ?
poussez YES
Edit Mem 10
poussez 2 x YES
Dim 2:...%
poussez YES
Dim 2: 80%
poussez YES
Memories ?
poussez YES
Mem Chaser ?
poussez YES
pour démarrer le chenillard
View DMX ?
poussez
View Analog ?
poussez
Lighting Technologies
YES
YES
YES
YES
YES
YES

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