Nommer Les Tones; Modification De L'ordre Des Effets (Effect Chain) - Boss GT-6 Mode D'emploi

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Nommer les Tones

Vous pouvez attribuer un nom de seize caractères à chaque
Patch (Patch Name). Vous pouvez ainsi affecter à chacun un
nom évoquant le son produit ou le morceau dans lequel ce
son est utilisé.
fig.02-10
1. Appuyez sur [NAME/NS/MASTER] pour afficher
l'écran d'édition du nom (Name).
* Des pressions successives sur [NAME/NS/MASTER]
sélectionnent les paramètres suivants dans l'ordre indiqué :
NAME → NOISE SUPPRESSOR → MASTER →
FOOT VOLUME → EFFECT CHAIN.
fig.02-11
Curseur
2. Placez le curseur à l'endroit du texte que vous
souhaitez éditer avec PARAMETER [
3. Modifiez les caractères à l'aide de la molette VALUE.
* Les fonctions suivantes sont à votre disposition lorsque vous
modifiez les caractères du texte :
CAPS : Place le caractère sélectionné par le curseur en
majuscule ou en minuscule.
Insère un espace au niveau du curseur.
INS :
DEL :
Supprime le caractère sous le curseur ; les
caractères suivants se décalent vers la gauche.
4. Répétez les étapes 2 et 3 pour poursuivre l'édition.
5. Pour sauvegarder la séquence définie, utilisez la
procédure Write (p. 22) afin de la sauvegarder dans un
Patch utilisateur.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l'écran de jeu.
Chapitre 2 Créer vos propres Tones (Patches)
Modification de l'ordre des
effets (Effect Chain)
La procédure suivante vous indique comment modifier
l'ordre dans lequel les effets sont connectés.
fig.02-12
3
2
1
3
1. Appuyez sur [NAME/NS/MASTER] jusqu'à ce que
* Des pressions successives sur [NAME/NS/MASTER]
fig.02-13
* Les effets s'affichent en minuscules lorsqu'ils sont désactivés.
2. À l'aide de la molette VALUE ou des boutons
] [
].
3. Appuyez sur le bouton ON/OFF associé à l'effet que
4. Répétez les étapes 2 et 3 pour poursuivre l'édition.
5. Pour sauvegarder la séquence définie, utilisez la
3
"Effect Chain" s'affiche à l'écran.
sélectionnent les paramètres suivants dans l'ordre indiqué :
NAME → NOISE SUPPRESSOR → MASTER →
FOOT VOLUME → EFFECT CHAIN.
PARAMETER [
] [
l'endroit où vous souhaitez insérer un effet.
vous souhaitez insérer.
L'effet sélectionné est inséré au point désigné par le
curseur.
procédure Write (p. 22) afin de la sauvegarder dans un
Patch utilisateur.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l'écran de jeu.
Les effets peuvent être activés/désactivés même lorsque
vous procédez à la modification de l'ordre de connexion
des blocs. Avec les effets affichés à droite et à gauche du
curseur, appuyez sur le bouton associé pour activer/
désactiver l'effet.
2
2
1
], placez le curseur à
21

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