ADB MEMOPACK 15 XT Manuel D'utilisation page 5

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Dim 6 : DMX 512
Pour quitter SimplestMenu et rétablir les menus
Quitter SimplestMenu et rétablir l'accès aux autres fonctions:
poussez <-- pendant 5 secondes
poussez + ou - jusqu'à NormalMenu
Note: si vous choisissez Menu 0, et ensuite vous activez
SimplestMenu, toutes les fonctions sont verrouillées y compris
la modification du Start Address. Le message ... Locked! sera
affiché.
Action lors de la disparition du signal DMX
Lorsque le signal DMX disparaît, trois actions sont possibles:
Keep last DMX
garder le dernier état (action par défaut)
Fade to black after...seconds attente suivi d'un noir
Fade to cue...after...seconds attendre et restituer une mémoire
Veuillez vous référer au manuel complet, fonctions Menu 3.
Menu 2 - fonctions avancées
Menu 2 donne accès aux fonctions suivantes:
Scan Loads
chenillard de test; (option) mesure de kW
Learn Loads
(option) valeurs kW référence des charges
View Loads
afficher le résultat du dernier Scan Load
Mult. factor
facteur de correction, par gradateur
Memories
utiliser les mémoires (états lumineux)
View DMX
testeur DMX: affiche les valeurs DMX
View Analogue
testeur: affiche les niveaux analogiques
Comment sélectionner le Menu 2
poussez + ou - jusqu'à Menu Level ?
poussez + ou - jusqu'à Menu Level : 2 poussez 3 x YES
Le triple YES rapide protège contre les accès non autorisés.
Pour afficher la liste des fonctions disponibles dans le Menu 2:
poussez +
ne poussez pas la touche YES
Comment tester tous les gradateurs (Scan Loads)
Scan Loads est un chenillard qui tourne continuellement en
utilisant tous les gradateurs.
poussez + ou - jusqu'à Scan Loads ?
l'affichage indique
Scan All ?
l'affichage indique
1:...%:(...kW)
poussez <— pour arrêter le chenillard, pour revenir à l'utilisa-
tion normale et revenir au menu principal.
Comment enregistrer un état lumineux (Record)
Exemple :
vous désirez enregistrer dans la mémoire N°2.
Donnez d'abord les niveaux désirés à partir du pupitre DMX.
Votre MEMOPACK peut alors prendre un instantané:
poussez + ou - jusqu'à Memories ?
poussez + jusqu'à
Record Mem.
poussez + ou - jusqu'à Rec. Mem. 2
l'affichage indique
Mem. recorded pour confirmer
Le symbole # précède le No. d'une mémoire déjà existante.
Comment restituer une mémoire (Play)
Votre MEMOPACK peut enregistrer 20 états lumineux (mémoi-
res), comprenant des niveaux des gradateurs et les temps de
transfert et d'attente.
Lighting Technologies
Pour restituer la mémoire #2 :
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à Memories ?
poussez YES
poussez + ou - jusqu'à Play Mem # 2
l'affichage indique
poussez + ou - et ensuite YES pour passer à une autre mémoire
poussez
et poussez <— pour revenir au menu principal
Comment le DMX coexiste-t-il avec les mémoires
poussez + ou - jusqu'à Memories ?
poussez + jusqu'à
OU: vous désirez désactiver les entrées DMX et analogiques
pendant la restitution des mémoires
poussez + jusqu'à
poussez <— pour retourner au menu principal
OU: vous désirez combiner les entrées DMX et analogiques
avec les mémoires restituées (le plus haut l'emporte)
poussez + jusqu'à
poussez <— pour retourner au menu principal
Mémoire N°0 : mémoire prioritaire
La mémoire N°0 n'est pas reprise dans le chenillard de mémoi-
res (Memory Chaser). La mémoire N°0 est prioritaire. Sa resti-
tution désactive toujours les entrées DMX et analogiques,
indépendemment du réglage fait dans Prior. Mem/DMX?
Application : Appeler un état lumineux de secours dont la
poussez YES
puissance totale est limitée.
Restitution automatique d'une mémoire à l'allumage
Si l'alimentation a été coupée pendant le mode "restitution de
mémoires" ou "chenillard de mémoires", ce mode reviendra
automatiquement lorsque l'alimentation sera rétablie.
poussez
et poussez <— pour revenir au menu principal
Créer une mémoire à partir du MEMOPACK (Edit)
poussez YES
Vous pouvez créer ou modifier le contenu d'une mémoire dans
poussez YES
votre MEMOPACK au moyen de la fonction Edit.
N° gradateur,
Exemple:
niveau et charge
sélectionnez le Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez + ou - jusqu'à Memories ?
poussez + jusqu'à
poussez + ou - jusqu'à Edit Mem 10
poussez + ou - jusqu'à Dim 2:...%
poussez + ou - jusqu'à Dim 2: 80%
Après l'attribution du niveau du dernier gradateur, vous pouvez
poussez YES
attribuer pour cette mémoire le temps de transfert Fade
poussez YES
(min., s), suivi de Wait, le temps d'attente utilisé pour le
poussez YES
chenillard de mémoires. L'utilisation d'un temps d'attente infini
(Wait: infinite) permet la création d'un chenillard non bouclé.
Pour sélectionner l'édition d'une autre mémoire:
poussez <—,
Pour quitter Edit
poussez <—
et poussez <— pour revenir au menu principal
MEMOPACK 15 XT
Play Mem. ?
Playing Mem # 2
<— pour arrêter la restitution
Prior. Mem/DMX?poussez YES
Masked
DMX&Mem.: HTP poussez YES
<— pour arrêter la restitution
mémoire N°10 avec gradateur N°2 à 80%
Edit Mem ?
puis + ou -
poussez YES
poussez YES
poussez YES
poussez YES
poussez YES
poussez YES
poussez YES
poussez 2 x YES
poussez YES
poussez YES
et enfin YES
5

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